在诸多评测过的游戏中,《诛仙》手游作为MMORPG手游化的先行者之一,在拥有端游经验及IP加持的前提下,是笔者认为少有的,味比较对的MMO手游产品。
《T3》这款游戏目前尚处于早期的测试阶段,游戏中的可优化细节在未来都有很大的空间去调整,而其真正的核心英雄部分则已经较为完善。
试想有这样一款射击游戏:开始游戏前,每个玩家就可以在力所能及的情况下全副武装自己;进入场地后,等待你的不是逐渐收缩的毒圈。
作为一款换装游戏,《时光公主》对于主角风格独特的设计,以及对于古典美的诠释都让游戏产生了超脱画面的艺术感。而在主线、支线以及趣味玩法等内容丰富程度上。
作为全球最具人气的自走棋玩法,《云顶之弈》得益于拳头设计师持之以恒的维护更新,外加抱上《英雄联盟》大腿的关系,被广大玩家所喜爱。
在这个年头,Roguelike式卡牌地牢闯关类手游,早已不能算是什么新颖的玩法了,可在《遇见龙》这款手游内,我却早到了当初刷《暗黑破坏神》的一点影子。
说起跑酷游戏,其实相信大家已经并不陌生了。从安卓机刚兴起时就有的《神庙逃亡》、再到国内大火的《天天酷跑》,跑酷类游戏给国内玩家留下的第一印象便是休闲娱乐。
一直以来,《炉石传说》都是卡牌市场内不肝不氪、随机性高、玩法多样的优秀代表,也是暴雪旗下最赚钱的游戏项目之一。一起来看看吧~
三国,可谓是游戏领域中最受国内玩家喜爱的策略题材。这独属于中国玩家的文化情结,使得即便经历了如此多年的发展,其地位也没有被新入局者所取缔。
为了更多新玩家能真实,方便地了解游戏,我们特意推出了《踏马真评测》,邀请玩家代表客观、中立、真实地对游戏内容进行体验评测。
一直以来,资源分配与阵容搭配,都是自走棋玩法的博弈核心,如何去减少战斗过程的变数,增加己方稳定输出的DPS,也是自走棋大神运营取胜的关键。
三国杀,作为一款堪称经典的线下卡牌游戏,是不少90后玩家的“桌游”启蒙。笔者作为这个群体的一员,即便诸多的回忆都已开始变得模糊。
各位少侠,笔者相信你在山海大陆历练时已经感受到其中的独特魅力,也许有些少侠被庞大的山海世界所震撼,一时还不知该从哪方面入手进行游玩。
在没玩这款游戏之前,我很难想象会对挂机放置游戏这么上头。因为在我看来,挂机放置手游,就是用来打发时间的,直到遇到这个游戏。
在过去的腾讯游戏年度发布会上,腾讯一口气发布了60款游戏,各种游戏依照各自的特点下进行了分门别类,但其中最吸引我的,则是文化内容创新类的游戏。