今日(10月20日),《狂神无双》在App Store开启震撼公测!趁此盛事,小编将带大家一起走进《狂神无双》的世界,且看它如何打造新派武侠手游,反转不利形势!
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泛娱乐下的游戏行业,机遇与挑战同在“泛娱乐”这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出;2014年,“泛娱乐”一词更被重点提及、流传开来。
自从IP改编时代来临以后,各种各样的IP改编游戏层出不穷,充沛着整个移动游戏市场。作为国民资深大IP,三国题材成为了国内游戏厂商最为青睐的IP之一。
长久以来,提起出海以及“全球化发行”。大部分中国厂商首先想到的产品往往是SLG类型的产品,而这种现象在2015年《列王的纷争》在海外异军凸起之后更为严重。
对于游戏的推广宣传,各大游戏厂商可谓花样百出,而最近,恺英网络旗下的王牌游戏《全民奇迹》又一次刷新了游戏营销新高度。
本小编是《星之召唤士》的拥趸玩家,在官方群里跟官方人员由首测“激烈讨论”至今,已然是朋友。作为朋友,必须勇于指出ta的优劣,督促其改正,褒贬之前先说一下是如何与《星之》结缘的。
如果用两个关键词来概括中小企业眼里的2017年手游市场行情,也许“寡头”与“垄断”最为合适。然而在此局面下,积极开拓国内市场的同时攻向海外市场显然成为了最佳选择。
进入到2017年的尾声,各大厂商的新品开始集中爆发。具不完全统计,仅10月份的手游新作发行情况来看,就有43家厂商发布了77款新品。
现如今,游戏行业整体白热化的竞争态势愈演愈烈,尤其是手游领域快节奏的研发周期造就同质化加剧,手游产品如同流水线一般周而复始。
这是一个网络盛行的时代,在竞争日益激烈的游戏市场,在巨大经济利益诱导下的今天,抄袭、侵权,破解…这些山寨与盗版的行径屡见不鲜。
从《H1Z1》到《绝地求生》,大逃杀类游戏掀起了一阵又一阵风暴,并且现在已经在往移动端蔓延,随着腾讯和网易两个大牌厂商的吃鸡手游一上线,就得到了火爆的关注度。
近年来,游戏行业中的“影游联动”概念日渐兴起,影视和游戏这两大最热门娱乐形态联合推广的模式被众多厂商争相效仿。无论影视和游戏IP之间转化顺序如何。
2017年马上就要落幕了,经过几年的高速发展,手游行业已经没有前几年的那种疯狂,今年对于手游行业来说想比前两年也没有了太大的变化。
今日,第十届腾讯游戏嘉年华(简称:TGC2017)于成都开幕,全球热门竞技大作《Playerunknown\'s Battlegrounds》(简称:《PUBG》)亮相现场。