阿瓦隆之王是一款战役战略游戏,需求指挥许多军种上打战,军种之间都会存在抑制,就像许多游戏弓兵抑制步卒相同,来看看阿瓦隆之王军种抑制攻略吧。
阿瓦隆之王军种抑制
盾兵-部队中一切军种的排头,首要担任扛损伤,输出才干很低,防对方后排的进犯,但会被前排"枪兵"以及"重马队"所抑制。
一般常常打架的人,盾兵会越打越少只。
由于盾兵很简单耗费(他是前排嘛~最早死的啊)
打到没盾兵的时分,由于没有前排帮助扛损伤...
所以后排就会被切西瓜(意思便是比正常逻辑还要丢失更多),形成更巨大的伤亡。
盾兵很重要,请跟着唸三次。
枪 兵-步卒中的后排,首要担任前排输出,防御才干只比后排军种高一些,抑制"盾兵"及"重马队",但会被"轻马队"、"弓兵"所抑制。
能够撑起前排的输出,但数量过多也未必好...由于输出很有限。
阿瓦隆之王军种抑制2
轻马队-马队中的前排,抑制"枪兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排及"轻马队"所抑制,当对方前排死光之后,马队对后排的杀伤会加强(切西瓜)。
重马队-马队中的后排,抑制"盾兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排以及"枪兵"重马队"所抑制,当对方前排死光之后,马队对后排的杀伤会加强(切西瓜)。
弓 手-弓兵中的前排,进犯力低,攻速快,关于"马队"跟"投石车"的防御才干较高,但仍然被"马队"所抑制。
弩 手-弓兵中的后排,进犯力高,攻速慢,抑制"枪兵"的才干较好,但被"马队"所抑制。
冲 车-车兵中的前排,进犯速度极慢,抑制抵御"圈套",但被"敌方一切部队所抑制,能够说是合作"盾兵"来吸收敌人的损伤。
投石车-车兵中的后排进犯速度极慢,抑制"圈套"及敌人前排部队,但被"马队"所抑制,一般针对敌人的前中排杀伤有限,由于进犯太慢了...。
陷 阱-我个人主张一致制作针对敌人步卒的圈套,对方前排死光就很简单能够被我切西瓜。
阿瓦隆之王军种抑制3
让对方步卒越打越少,就能摆开两方的战力距离。
可是后期仍是需求出产最高等级的圈套。
阿瓦隆之王军种抑制4
圈套能够算是第五军种,依照逻辑上...
个人也以为存在着配兵论。
而每逢遭到进犯时(城堡内有兵才干发起圈套)
一般任何战役能够"假定"幻想为10回合的攻防战(仅仅你的战报显现是一次性的胜败)
而假如这个时分你只要一种圈套,尽管对某种军种形成的损伤或许会比较针对性的扩展...
但圈套会遭到进犯或许耗费的量相对的也会递加
什么兵阶跟军种怎么区别?
阿瓦隆之王军种抑制5
盾兵阶层:二,四,六,八,十
枪兵阶层:一,三,五,七,九
重马队阶层:一,三,四,六,八
轻马队阶层:二,五,七,九,十
弓手阶层:一,四,七,八,十
弩手阶层:二,三,五,六,九
投石车阶层:二,四,六,七,九
冲车阶层:一,三,五,八,十
阿瓦隆之王军种抑制6
所以术语中我习气以六盾五枪这样子来区别,比较能敏捷让盟友知道对方的军种类型。
一只完好的部队应该要有一切的军种调配。盾兵弩兵重骑轻骑弓手弩手投石车冲车都要有
攻城类型 步25% 骑25% 弓25% 车25%
其间盾兵跟枪兵份额2:1
重骑跟轻骑份额2:1
弩手跟弓手份额2:1
投石跟冲车份额2:1
这是我以为前期到中期的完美调配
(当然习气与经历是看个人...)
许多人都会不论3721直接一股脑全派出去...
后果自负....
象是四盾配三枪,四重骑配三轻骑,四弩配三弓 ..等等
假如没有附近阶层的配法怎么办?
例如五跟六都是弩兵,可是我还没方法造七弓
所以我只能调配四弓
一般不乱打架的人比较不会有这个问题
尤其是土豪常常打架的人,简直只要最高的军种,而他们也不懂得回头产兵来配,只懂得花钱...
重点是你要有满足的兵才干让你有才干这样调整!!!!!!
以上便是阿瓦隆之王军种抑制攻略以及阿瓦隆之王军种谁克谁的全部内容了,假如玩家们想要了解更多关于阿瓦隆之王的资讯,攻略请重视87G手游网。