战就战开局攻略 战就战新手怎么玩
来源:7881软件网 时间:2020-06-20 04:09:32

战就战是一款趣味十足的全球竞技型手游,招引了不少萌新前来游玩。最近许多萌新问小编这个游戏的玩法,小编今日就跟我们共享一下战就战局面攻略,需求的宝宝快来看看!让你快速进入游戏哦~

战就战局面攻略

战就战局面攻略

局面分类

1、不出动军队,

缺陷:送一血。

长处:出抑制对面的军种

2、出2级兵,

缺陷:简单被第三种办法拿一血

长处:最低本钱拿榜首种办法的一血,还留有4000-500金币转型或许补位

引荐军种:队长,山岭

3、满级兵局面,

长处:简单拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵

缺陷:简单被抑制

引荐军种:刺客

战就战封面海报

战就战封面海报

局面办法

前炮:军种做在传送门前面,但局面兵不能最前排,这样被抑制还能再前面补肉,出个山丘在中心,对面在你家里打两波输出根本都被山丘砸死。

缺陷:简单在后炮家里打

后炮:军种做在传送门后边,逆风屯兵,简单在自家门口和对面干架,

缺陷:声援没前炮便利。

局面军种

人族→队长:呼唤3个民兵,散肉,根本都能够拦住榜首波兵,然后看对面出动军队转型或许补位

人族→总指挥:呼唤3个步卒,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤

人族→水兵:大肉!输出低,没输出时分出便是协助对面屯兵杀王

人族→骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被简单抑制

人族→铁骑:光环肉,挨近大肉,有集体+3护甲光环,输出低,不主张在没输出时分弄

兽族→狂兽人:局面强势军种,加冲击易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒

兽族→斧王:肉,被迫集体损伤,抑制总指挥,被操控期间触发被迫无损伤,后期帅不过3秒,只能抵挡前期人海

兽族→掠夺者精锐:偷钱,攻城损伤,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了

兽族→掠命者:复生7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头

兽族→蛮荒兽:吞噬一个最大生命值≤1500当时生命值≤500的单位,抑制掠夺者,刺客,狂兽人,但也简单被抑制,中期只能单纯当肉

兽族→牛头:1级局面不强势,简单送一血,2级后看脸,100点崇高魔法损伤,无视魔防,血少时免疫魔法损伤2.2秒。不主张局面弄,能够面临刺客

精灵族→刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,简单屯,局面神兵,2个以上能更好表现作用,局面怕熊,蛮荒兽,牛头,主张用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出抵挡刺客

精灵族→山岭:1级局面,肉,2级山岭,大肉!看对面出动军队可挑选转小鹿补肉,或许补输出再升2级,或许直接2级。不主张直接2级,简单协助对面屯兵

精灵族→熊:吼怒,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,简单被针对

战就战怎样局面好

1. 狂兽人

战就战狂兽人

战就战狂兽人

狂兽人是兽族一号位军种晋级的分支道路之一,作为前期的超高输出动军队,有着无与伦比的低血量输出才能,首要的局面天敌也只要霜冻鬼魂、虾皇、对面送一血反造吃人科多等很少的局面抑制。

引荐造法:局面单狂兽人冲击,第二波出动军队前有260+的金钱是比较大的挑选地步能够依据对面的局面军种挑选抑制,强势且灵敏。

2. 总指挥

战就战总指挥

战就战总指挥

总指挥是人族的一号位军种步卒的分支道路之一,总指挥是前期极具性价比的军种,呼唤步卒合作总指挥自身,在输出才能和作为散肉的坦克才能都很超卓。在兵线触摸后,合理运用小锤子技术搬运仇视,能让总指挥在吸收损伤后,仇视搬运至小步卒,长时刻生计囤积后,能给出很高额的输出。

引荐造法:局面只造300块的二级队长,依据对方军种判别晋级总指挥是否合理,300元的队长几乎不会被任何对方的榜首波攻势打破,而且第二波的兵线会推进到己房传送门邻近,会有护甲加成,第二波的总指挥和玩家补出的其它抑制军种很简单在家门口反屯,顺势一波在前期的很多打破,拿到不小的优势。即便局面被对方军种抑制,不宜补出总指挥,第二波前留有500金的军力也是有巨大的转型地步。

3. 漂泊剑客

战就战漂泊剑客

战就战漂泊剑客

漂泊剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支道路之一,是前期最为暴力的输出型前排,冲击漂泊的拿一血才能,其它军种是无法对抗的。漂泊的局面天敌首要有霜冻鬼魂和马维这种带有躲避损伤才能的军种。漂泊也是现在全游戏中仅有能够自杀的军种,打到中期对面拿不到漂泊的击杀赏金仍是会为己方带来一些弱小优势。

引荐造法:局面漂泊冲击,造位在漂泊身前留有空位,用于之后补散肉给漂泊进一步供给输出环境。

4. 嗜血魔王

战就战嗜血魔王

战就战嗜血魔王

嗜血魔王是冥界军团的四号位军种惊骇魔王的晋级道路之一,700金的造价刚好用光局面悉数金钱,凸显了其微弱的实力,嗜血魔王自带的两个技术完美供给了前期的输出和生计才能,九点的高护甲和敞开撒旦邪力的超强吸血,让成功吸血的嗜血魔王实质上是个2000+血量的高护甲大肉前排而且有不错的输出才能。局面会被彻底抑制的兵,或许也只要命运比较超卓的逝世幽魂了。

引荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出抑制对手的军种。科多猛兽非常抑制巴那,对方送1血转科多的话,能够交炸换兵。

5. 霜冻幽魂

战就战霜冻幽魂

战就战霜冻幽魂

霜冻幽魂是冥界军团六号位军种,魔法进犯类型和轻甲的护甲类型,让它面临重甲单位和普通进犯类型这两大最遍及的局面兵进犯和防护模型时,具有天然优势,被迫的下降攻速作用,使得它关于输出型前排的抑制更为显着,幽魂的晋级有普攻和魔攻方向,非常灵敏,后续抑制作用显着。现在游戏的穿刺前排只要虚空,但由于其重甲的护甲类型,幽魂并不处于下风,面临局面城甲前排的话,如虾皇,后续补出普攻电魂,或其它攻城单位即可。归纳而言,幽魂是难以被抑制的局面军种

引荐造法:局面两个300小幽魂,身前留空位,便利造散肉,抑制对方的穿刺输出后排,给幽魂供给输出环境。更新晋级兵时,能够依据对手的护甲类型进一步挑选。

以上五个局面军种前期强势,合作合理的制作,能协助玩家获得必定优势。但前期强势的军种,在中后期必定不行超卓,比方红兽人低血量时刻下降成为废兵,巴那面临对手的高输出和操控型军种难以吸血,幽魂作为前排坦克才能瘦弱,总指挥过于惧怕大长老、影魔和AOE神通,漂泊被散肉抑制等。

新手切忌不要由于这些军种的前期强力而投入过多资源。

前期极强混兵组合

1. 漂泊女王

漂泊合作女王,强进犯力加暴击,是全游戏最暴力的输出合作,前期假如对手水平不行,能打出一波一过的巨大优势,或许逼出一些不成熟玩家关键性的驻扎。

2. 幽魂配狗

幽魂配狗是公认的全游戏最强局面兵,造法狗前幽魂后,能局面随到就能奠定小优势。笔者在六月份内测1V1和2V2算计的近百把游戏中,一次都没随机到这样的局面兵,不知道是不是体系的歹意0.0。

以上便是小编跟各位共享的战就战局面技巧啦!期望对各位萌新有所协助,假如想知道更多战就战手游相关资讯、攻略,能够重视87G手游网哦!

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