丐帮,武侠小说中的闻名帮派,成员大多数为乞丐,因人数很多,声称「天下第一大帮」。帮众擅捕蛇驯蛇,绝技为以「降龙十八掌」为首的武功和代代相传的帮主信物「打狗棒」所延伸出来的武功「打狗棒法」。现在就让咱们来看看铁血武林2丐帮与小说中的丐帮有何不同吧!
更多门派介绍请点击:铁血武林2哪个门派好
任意存亡当年事,不如一醉解干戈。
丐帮弟子广泛四海,天下第一大帮可谓名副其实。他们才智渊博,通晓百家所长并加以糅合,到达润物于无声的奇效。
门派绝学:打狗棍法、擒龙功
刀法、拳掌
拳掌引荐指数:★★★★
点评:丐帮拳法紫拳『缠丝捉拿手』与『白骨魔爪』组合禁轻3回合,如果有先手的话,关于有『神行飞天』的对手简直是噩梦,别的领会『束手待毙』封外1回合。金拳『逍遥游』出招闪避加连击,领会『驱羊吞虎』,最好的金拳之一,能够与紫色门派轻功组成双闪避。即使没有好的武学组合也能打出不错的作用,但相对比较看脸。至于金内『降龙混天功』,仅仅添加连击概率,也归于看脸内功。红拳『擒龙功』出招『束手待毙』封外,领会『驱羊吞虎』,红拳中现在只要武当红拳能够一争高低。但丐帮归于比较吃脸的门派,欧洲贵族挑选丐帮强度增强30%,非洲土著挑选削弱30%。
奇门引荐指数:★★★★
点评:丐帮红奇『打狗棍法』和云浮红奇基本是双胞胎,金奇『降妖杖法』迸发也十分可观,调配内功『降龙混天功』也十分合理。乃至拳奇双修也极强,可是仍是老问题,丐帮适当看脸,稳定性稍差。
武学图标 | 武学称号 | 质量 | 类别 | 出招1 | 出招2 | 出招3 | 领会1 | 领会2 | 领会3 | 领会4 | 出招方位 | 进犯规模 |
太祖棍法
(二阶) |
绿色 | 奇门 | 添加武学威力 | / | / | 增益作用延伸 | 增益作用延伸 | / | / | 原地 | 单体 | |
太祖长拳
(二阶) |
绿色 | 拳掌 | 添加拳法威力 | / | / | 提高进犯 | 提高进犯 | / | / | 原地 | 单体 | |
丐帮心法
(二阶) |
绿色 | 内功 | 添加连击率 | / | / | 削减集气值 | 削减集气值 | / | / | 原地 | 单体 | |
驱蛇棍法
(三阶) |
蓝色 | 奇门 | 添加反击概率 | / | / | 敌方遭到损伤添加 | 敌方遭到损伤添加 | 敌方遭到损伤添加 | / | 右上 | 斜排 | |
铜锤手
(三阶) |
蓝色 | 拳掌 | 添加暴击率 | / | / | 削减防护 | 削减防护 | 削减防护 | / | 右上 | 整体 | |
云游棍法
(四阶) |
紫色 | 奇门 | 添加连击概率 | / | / | 添加集气值 | 添加集气值 | 添加集气值 | / | 右下 | 整体 | |
缠丝捉拿手
(四阶) |
紫色 | 拳掌 | 添加破甲概率 | / | / | 制止运用外功 | 制止运用外功 | 制止运用外功 | / | 中心 | 一行 | |
逍遥身法
(五阶) |
紫色 | 轻功 | 闪避进犯 | / | / | 提高暴击免伤 | 提高暴击免伤 | 提高暴击免伤 | / | 原地 | 单体 | |
降妖杖法
(五阶) |
金色 | 奇门 | 敌方遭到进犯损伤添加 | 提高暴击强度 | / | 形成进犯损伤添加 | 形成进犯损伤添加 | 形成进犯损伤添加 | 形成进犯损伤添加 | 右上 | 斜排 | |
逍遥游
(五阶) |
金色 | 拳掌 | 闪避进犯 | 添加连击率 | / | 提高连击强度 | 提高连击强度 | 提高连击强度 | 提高连击强度 | 左下 | 一列 | |
降龙混天功
(五阶) |
金色 | 拳掌 | 提高连击概率 | / | / | 形成进犯损伤添加 | 形成进犯损伤添加 | 形成进犯损伤添加 | 形成进犯损伤添加 | 原地 | 单体 | |
打狗棍法
(六阶) |
赤色 | 奇门 | 削减敌方奇门防护 | 50%概率制止运用外功 | 奇门防护低于进犯方奇门进犯的65%时,制止运用轻功 | 削减敌方集气值 | 削减敌方集气值 | 削减敌方集气值 | 削减敌方集气值 | 左上 | 一列 | |
擒龙功
(六阶) |
赤色 | 拳掌 | 当时内力低于进犯方内力时,制止运用外功 | 添加拳法进犯 | / | 铲除敌方增益作用 | 铲除敌方增益作用 | 铲除敌方增益作用 | 铲除敌方增益作用 | 中心 | 一切 |
华山 | 武当 | 全真 |
峨眉 | 云浮 | 少林 |
铜人 | 明教 | 血刀 |
以上便是铁血武林2中由乞丐组成的帮派丐帮的武学介绍了,只能说无愧被成为天下第一大帮,其拳掌上的功夫和八怪七喇的奇门之术是真的强,无论是走拳掌流或者是奇门流都是能够的。