铁血武林2中血刀经过看介绍就可以知道,这是一个行事极点的邪道门派,门派中人嗜血成性,在平等强力的情况下,估量大部分人都不会挑选这么一个门派吧。那么铁血武林2血刀凶猛吗?让我们一起来看下吧。
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血刀之怒,尸横遍野。
血刀门人阴恶鄙俗,嗜血成性,视武林作则于无物。对外他们不择手段,对内却心系一线。这便是血刀门派的可怕之处,也是他们强壮的隐秘。
门派绝学:血魔刀法、天孤七煞拳
拳掌、刀法
拳掌引荐指数:★★
点评:拳法自身损伤不算高,与血刀内功『血海魔功』的适性调配极差,唯一比明教强的在于『密宗大手印』的『珠联式』作用『驱羊吞虎』,以及紫拳『瑜伽母拳』出招作用『如释重负』。红拳『天孤七煞拳』与明教红拳不相上下。姓名带七,都是废物。
耍刀引荐指数:★★
点评:归于典型的外强内弱类型。金刀『狂魔刀法』归于小霸刀,但损伤感人。红刀『血魔刀法』吸血作用调配内功『血海魔功』的吸血,再调配江湖轻功『蝠王草上飞』组成三吸血。可是因为现在刀法损伤的问题,作用较一般。合适于恃强凌弱,不合适强强对立。在后续版别中极大或许会增强,归于潜力股,但也有或许永久只是潜力。
武学图标 | 武学称号 | 质量 | 类别 | 出招1 | 出招2 | 出招3 | 领会1 | 领会2 | 领会3 | 领会4 | 出招方位 | 进犯规模 |
邪拳
(二阶) |
绿色 | 拳掌 | 敌方无法康复生命 | / | / | 形成的损伤添加 | 形成的损伤添加 | / | / | 原地 | 单体 | |
邪刀
(二阶) |
绿色 | 刀法 | 敌方无法康复内力 | / | / | 形成的损伤添加 | 形成的损伤添加 | / | / | 原地 | 单体 | |
入魔心法
(二阶) |
绿色 | 内功 | 添加破甲概率 | / | / | 敌方无法康复生命 | 敌方无法康复生命 | / | / | 原地 | 单体 | |
灭仙掌
(三阶) |
蓝色 | 拳掌 | 提高进犯 | / | / | 减伤敌方防护 | 减伤敌方防护 | 减伤敌方防护 | / | 右下 | 一行 | |
灭仙刀法
(三阶) |
蓝色 | 刀法 | 削减敌方防护 | / | / | 削减敌方集气值 | 削减敌方集气值 | 削减敌方集气值 | / | 中心 | 整体 | |
瑜迦母拳
(四阶) |
紫色 | 拳掌 | 免疫减益作用 | 铲除减益作用 | / | 遭到的进犯损伤削减 | 遭到的进犯损伤削减 | 遭到的进犯损伤削减 | / | 中心 | 单体 | |
阴间摄魂刀
(四阶) |
紫色 | 刀法 | 汲取生命值 | / | / | 汲取生命值 | 汲取生命值 | 汲取生命值 | / | 右下 | 整体 | |
雪遁步行
(四阶) |
紫色 | 轻功 | 下降敌方反击率 | / | / | 遭到的损伤添加 | 遭到的损伤添加 | 遭到的损伤添加 | / | 原地 | 单体 | |
密宗大手印
(五阶) |
金色 | 拳掌 | 敌方无法康复生命 | / | / | 提高进犯 | 提高进犯 | 提高进犯 | 提高进犯 | 中心 | 整体 | |
狂魔刀法
(五阶) |
金色 | 刀法 | 形成进犯损伤添加 | / | / | 添加集气值 | 添加集气值 | 添加集气值 | 添加集气值 | 右上 | 一行 | |
血海魔功
(五阶) |
金色 | 内功 | 康复生命值 | / | / | 削减敌方生命值 | 削减敌方生命值 | 削减敌方生命值 | 削减敌方生命值 | 原地 | 单体 | |
天孤七煞拳
(六阶) |
赤色 | 拳掌 | 敌方收到进犯损伤添加 | 添加暴击概率 | / | 添加暴击强度 | 添加暴击强度 | 添加暴击强度 | 添加暴击强度 | 左下 | 一列 | |
血魔刀法
(六阶) |
赤色 | 刀法 | 汲取生命值 | 削减敌方生命值 | / | 形成的进犯损伤添加 | 形成的进犯损伤添加 | 形成的进犯损伤添加 | 形成的进犯损伤添加 | 中心 | 整体 |
华山 | 武当 | 全真 |
峨眉 | 云浮 | 少林 |
铜人 | 丐帮 | 明教 |
以上便是小编为我们介绍的铁血武林2中血刀的一切武学特点详解了,怎么样,在了解了血刀的技术后,是不是和小编有相同的感觉,便是介绍如此霸气,但是事实上却只是比明教强了一丝丝,再加上自身的设定,并不合适新手玩家玩。