看到我的人都要死《敢达争锋对决》之死神高达
来源:7881软件网 时间:2020-06-19 10:22:07

《敢达争锋对决》在新一轮的配信高潮中,实装了90年代最高人气的《新机动战记W》TV版中的主人公机体「死神高达」。与严寒的希罗不同,诙谐风趣的迪奥·麦克斯维尔驾驭黑色的死神高代,手持光束镰刀击倒许多敌人并喊出“看见我的人都要死”,一举成为津津有味的一代经典。该机的获取不需要到卡池中抽取,经过探究形式的奖赏积分就能获取。而迪欧的也能经过应战形式的奖赏积分来兑换,是获得适当便当的机体与机师,极大丰富了游戏的趣味性。

敢达争锋对决

「死神高达」初始为1星,机体定位「近」。由于1星的原因,初始获取的三围很一般,不过该机能够经过重复应战探究形式来获取碎片,且仅需5个碎片就能开端升星,当到达3星时现已满足作为正常战力差遣。该机的机动性很强,传统的喷发推动,只需了解强袭、78等机体玩家很快就能上手。该机没有原作的隐形功用,不过高机动功用够补偿这个问题。

1星01级:血量1233、进犯139、防护66

1星21级:血量1571、进犯177、防护84

2星21级: 血量1953、进犯218、防护105

3星21级: 血量2532、进犯285、防护128

4星21级: 血量3248、进犯358、防护159

敢达争锋对决2

主射击为头部火神炮。直接按压射击键那便是站桩射击,弹道笔直,不适合背向对手时开战,火力看似小,反而麻木敌人,在中间隔使用时,能够让前冲过来的敌人在不经意之下被打入DOWN状况。机体技术1为发射左手上的带有光束刺的盾牌,弹药一发,补给速度较快,是笔直发射的,射中后对手会堕入麻木数秒,之后可任由自己发挥,是控制和组合技术的好招数。

敢达争锋对决3

死神高达的首要进犯手法仍是搏斗为主。具有普格、冲格、横格规范的近间隔搏斗技术,近战出手有先手优势。普格为镰刀起手的三连击,第二下调配拉虹可构成五连击:“格格虹格格格”,动作连接且干净利落。横向搏斗为镰刀二连击,发起速度更快,进犯持续时刻很短,能够快速将对手打入DOWN状况,缺陷便是损伤一般,不过可防止弱侧长期露出。

敢达争锋对决4

机体技术2是持镰刀小跳进犯,再按一下可作出一个升龙拳的动作将敌人打飞,损伤也一般,可是使用方法有许多。其不但可独自用作进犯,半途可用拉虹撤销硬直,所以能够在其间刺进任何混杂敌人判别的拐骗动作,如在间隔对手2-3个跨步之间发起技术2,之后敏捷拉虹进行动作变向,拐骗对手动作失利,再施行接连的搏斗冲击。

敢达争锋对决5

机体技术2也可在普格二下起手后换成搏斗技术组合技,此时会构成搏斗六连击,动作适当富丽美丽:“格格虹格格技2”。而冲刺搏斗是直接一个镰刀升龙拳将敌人挑飞到半空,理论追上拉虹后的搏斗,便是这招跳空后给操作预留的时刻不大,使用起来并不好用。而死神的必杀技便是规范的乱舞进犯,搏斗捕捉的起手只需射中就有接连的斩击,功用安稳非常靠谱。

◆ 机体归纳点评 ◆

射击输出:低

搏斗功用:高

防护强度:低

操作难度:简

归纳强度:中

死神高达获取条件宽松,升星也较为便当,只需够耐性,很快就能到达3-4星的高星级机体。控制难度不大,招数上看似大开大合可是较为有用,只需一般的接连技就能做出有用的冲击。尽管没有原作的隐形功用,可利用高机动性来补偿,俗话说打不中就没有用嘛。归纳来看无愧于装逼王二跟班的称谓,是人气与实力并存的好机体。

《敢达争锋对决》是万代南梦宫(上海)商贸有限公司与上海恺英网络科技有限公司共同开发、发行的一款具有剧情形式、实时对战和应战等多种对战体系的敢达动作手游。

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