比特小队的兵器枪械多种多样,尽管造型以枪的造型为多,信任许多小伙伴都不太了解,此次小编带来了比特小队兵器大全,快来看看介绍吧。
新的兵器道具需求玩家通过完结指定成果或许打败特定怪物来解锁。在比特小队中解锁了兵器道具,并不意味着你可以马上运用这个兵器或许道具,在游戏中的坠落仍是看脸的啦,解锁的含义适当所以获得了这款兵器道具的坠落权限~~
兵器熟练度即游戏中兵器图鉴下方的经历格子,通过用兵器杀敌的数量应抵达必定水平后抵达满级,可以解锁一条兵器额定特点。
比特小队一般子弹类兵器 | ||
图标 | 称号 | 作用 |
一般手枪 | 通过长按和点击都可以触发进犯(接连快点实践打出的进犯速度更快),根底兵器 | |
轻机枪 | 进犯速度快,连发性强,进犯时有必定的不安稳性,威力一般,适当于机枪中最根底的兵器 | |
重机枪 | 进犯速度快,连发性强,可是后座力大,相同有必定的不安稳性,威力较根底轻机枪有了显着的提高 | |
超级机枪 | 进犯速度较“轻机枪”、“重机枪”都快,连发,操控相对安稳,离散视点很小,特别合适新手运用,但问题便是耗弹量需求留意 | |
突击步枪 | 进犯有固定距离,每次进犯发射3发子弹 | |
狙击枪 | 长途进犯单体方针,射程远,狙击枪中的根底款 | |
风行者 | 十字弩的增强版,可穿透,威力极强 | |
散射弩 | 单次进犯发射出多发弩箭,发射方向呈必定的夹角 | |
榴弹枪 | 向指定方位发射一枚榴弹,榴弹爆破构成损伤,可影响妨碍和可损坏设备 | |
散射榴弹枪 | 一次进犯发射出多枚榴弹,然后发生屡次爆破,影响规模大,耗弹量大 | |
热感导弹 | 每次进犯从枪口中心点打出1发盯梢火箭弹,火箭弹会主动追击规模内的仇视方针 | |
多向热感导弹 | 开战后,发射多枚热感导弹(每颗导弹以不同的运转轨道在面朝的扇形规模内向前飞翔),碰到方针发生爆破,爆破影响一个圆形规模;(有极小的概率呈现宣布的弹幕飞翔一段时刻后向玩家方位飞回并爆破的失控状况) | |
霰弹枪 | 开战后向面前扇形规模内发射多发随机散布的弹幕,弹幕速度极快,存在时刻也十分短,近距离时可构成十分可观的损伤 | |
黄金机枪 | “轻机枪”的黄金版,打出的弹幕安稳性要比一般机枪安稳,但不如超级机枪,其他功用共同 | |
黄金榴弹枪 | “榴弹枪”的黄金版,打出的榴弹飞翔速度更快(大约快10%左右),其他功用共同 | |
黄金狙击枪 | “狙击枪”的黄金版,兵器的进犯频率略快,其他功用共同 |
比特小队生化子弹类兵器 | ||
图标 | 称号 | 作用 |
毒气弹投掷器 | 向指定方向投掷一颗特别毒气弹,弹幕磕碰到恣意方针(包含妨碍)都会直接爆破,爆破后在原地发生毒雾作用继续一段时刻(继续4秒左右,毒雾对怪物和人物都会构成损伤,但对人物每次只构成半颗红心损伤) | |
毒虫发射器 | 接连发射3组毒虫进犯,3组排成特定序列向指定方向飞翔,每组内有两个毒虫对称式排布。毒虫对沿途上碰到的仇视方针都会构成一次性损伤,而且有必定的几率构成当即逝世作用,默许状况下份额为2%,即死作用对BOSS无效 | |
寄生病毒 | 向指定方向发起进犯,被进犯中的方针身上会发生一个寄生的负面作用(该作用下继续丢失生命),而且寄生在其身上的弹幕会跟着时刻不断增大,直至增大到最大体积时发生爆破,构成规模杀伤 | |
腐蚀燃料罐 | 按住进犯继续作用,对玩家途径的区域留下腐蚀液体痕迹,痕迹继续一段时刻,对触碰到液体的仇视怪物发生损伤;对妨碍不发生损伤 | |
狂鲨1号 | 点击瞬时发起进犯,向指定方向上呼唤并宣布一只鲨鱼,鲨鱼钻到地下向对应方向进步行行进(行进进程中只显露背鳍),在行进进程中碰到仇视单位对其构成损伤而且发生必定时刻的硬直(显露巨口从地下冲出地上,将对应规模内的仇视单位顶到半空中,仇视单位在半空时一向处于硬直状况) | |
粘稠喷发炮 | 向指定方向一起打出若干个特别弹性弹幕,弹幕遇到妨碍会反弹;弹幕存在进程中碰到仇视怪物则直接发生损伤,并在构成损伤的区域留下印记继续一段时刻,通过的方针发生减速作用(减速作用对BOSS无效),脱离区域则减速作用消失 | |
制导辐射病毒 | 按下进犯按钮后呈现瞄准准星(准星的方位受右摇杆影响),松开进犯按钮则向准星当时瞄准的方位扔下一颗特别弹幕,构成爆破并发生辐射波(弹幕从空中竖直落下,爆破和辐射波别离构成不同的损伤,辐射波向外分散,影响规模大) | |
割裂病毒 | 连发兵器,攻速中等;弹幕进犯到任何方针都会割裂出两个相同的弹幕,弹幕以随机运动的方法;弹幕具有穿透作用,必定时刻后消失 | |
爆裂生化炮 | 向指定方向宣布一颗较大的弹幕,弹幕抵达最大距离或许是碰到方针后爆裂成很多小型弹幕,小弹幕的方向随机,飞翔速度较快 | |
黏性毒弹 | 向指定方向宣布单发飞翔弹幕,若是进程中碰到怪物,则黏在方针上并跟着方针移动,推迟2-3秒后发生一次爆破构成损伤,并在爆破方位留下毒气,毒气继续一段时刻,遭到毒气影响的方针遭到损伤 | |
黄金狂鲨1号 | “狂鲨1号”的黄金版,打出的鲨鱼弹幕移动速度更快(大约快15%左右),其他功用共同 | |
黄金割裂病毒 | “割裂病毒”的黄金版,打出的弹幕存在时刻略长,其他功用共同 | |
鸡枪 | 同一时刻打出多只小鸡,小鸡会主动追寻敌人发生碰击损伤;一起每次进犯有必定的概率发射出一只炸弹鸡,可以影响更大规模一起构成更多损伤 |
比特小队能量子弹类兵器 | ||
图标 | 称号 | 作用 |
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激光枪 | 可蓄力可点射,进犯一条直线,具有穿透作用;蓄力后光束更粗,威力更大,进犯距离也添加 |
反弹射线枪 | 按住进犯键继续坚持进犯弹幕状况,弹幕为能量光柱,光柱遇到妨碍物或许仇视单位后反弹,在最大次反弹下的光柱遇到妨碍或许仇视单位阻挠后消失,被光柱触摸到的方针都会遭到距离时刻很短的继续损伤 | |
雷神1号 | 发射出1道电流影响前方规模内方针 | |
雷神3号 | 与“雷神1号”的弹幕相同,仅仅每次进犯打出3道电流,打出的每一道闪电在必定规模内会主动盯梢怪物发生偏移 | |
雷神7号 | 与“雷神1号”的弹幕相同,仅仅每次进犯打出7道电流,打出的每一道闪电在必定规模内会主动盯梢怪物发生偏移 | |
光晕2号 | 可蓄力可瞬时发射;蓄力进程中的恣意一个时刻点下都可以发起进犯,蓄力时刻的长短操控宣布的光圈巨细,一起蓄力到最大程度时威力最强 | |
火焰喷发器 | 向指定方向继续进犯,能量构成类似于火形状的进犯弹幕,对影响规模内继续构成损伤,进程中也不断地耗费能量 | |
电磁枪 | 点击即发射,按住时坚持接连发射;向指定方向发射一条接连且不安稳的电磁波,电磁波影响到的怪物都将接受必定损伤 | |
黄金激光枪 | “激光枪”的黄金版,进犯力有必定起伏的提高,其他功用共同 | |
黄金火焰喷发器 | “火焰喷发器”的黄金版,熟练度未满的状况下也能构成灼烧作用,其他功用共同 |
比特小队超能子弹类兵器 | ||
图标 | 称号 | 作用 |
冰冻枪 | 向指定方向发射出一个冰冻球,冰冻球在移动的进程中不断向周围散射冰锥,被冰球或许冰锥进犯到的方针发生损伤并被冰冻 | |
弹幕杀手 | 向指定方向发射出一种特别的球形弹幕,触碰到仇视单位构成损伤;一起弹幕在飞翔进程中若是碰到了恣意仇视单位的弹幕,则将对方弹幕抵消,一起本身的此弹幕体积添加30%,威力增大1倍(添加作用最多叠加3次,威力添加以根底进犯力为基数进行核算) | |
改造钩锁 | 向指定方向发射出钩锁,钩锁沿直线飞翔,飞翔速度快;钩锁对妨碍不构成损伤,对其他直触摸碰到的方针构成损伤并将方针拉到玩家身前,并构成时刻短的晕厥作用;钩锁飞翔进程中触碰到妨碍方针时,会将玩家拉向该妨碍物一起飞翔进程坚持无敌 | |
磁力枪 | 向指定方向宣布进犯,弹幕飞翔速度不快,一起在飞翔进程中具有招引作用,可以对必定规模内的仇视方针和仇视弹幕发生招引力 | |
密布阵列 | 每次进犯打出两发弹幕,弹幕向枪口两边对称盘绕飞翔,继续必定时刻后消失;除了构成损伤之外,弹幕可以抵消敌方弹幕,与敌方弹幕磕碰的弹幕也会被抵消 | |
魅惑之音 | 向指定方向打出音符弹幕,依照特定的飞翔轨道移动,构成损伤的一起有小概率构成魅惑状况 | |
变形充能枪 | 打出的弹幕飞翔速度快;当怪物遭到进犯时,头顶会发生负面作用提示,当再次被此兵器打中时,则变形为一种特别的小型怪物(对精英和头目无效) | |
脉冲步枪 | 连发式兵器,攻速中等,弹幕飞翔速度较快;每个弹幕击中构成损伤的一起,还有较小的概率在击中方位触发一次特别进犯,特别进犯影响一个小型规模而且构成更高的损伤 | |
终极脉冲-亮光 | 蓄力兵器,蓄力未抵达满值时无法发射;弹幕抵达最大距离或许是击中方针后,发生光爆损伤,一起从爆点中心分散出若干个小型脉冲弹幕,小型脉冲弹幕会主动追寻冲击必定规模内的仇视方针,若规模内没有仇视方针则依照爆开时的预订方向移动 | |
不安稳元素枪 | 点击当即进犯,攻速快;每次进犯都有必定几率将默许子弹转换为一种特别子弹,该特别子弹可以构成4倍于默许损伤的杀伤,一起若是怪物被该特别弹幕击杀,还会在怪物逝世方位迸宣布更多个相同的特别弹幕 | |
充能射钉枪 | 连发式兵器,攻速较快;正常状况下,按固定的进犯距离每次打出1发子弹,进犯方向安稳,不会偏移;继续进犯累计抵达必定时刻时,会进入暴走阶段,暴走阶段下进犯频率大起伏添加,一起打出的弹幕量添加,弹幕影响的规模宽度添加,但此阶段内会有很强的后座力影响本身;暴走阶段下,不耗费额定子弹 | |
黄金冰冻枪 | “冰冻枪”的黄金版,进犯频率比一般冰冻枪略快,其他功用共同 | |
黄金脉冲步枪 | “脉冲步枪”的黄金版,进犯频率比一般脉冲步枪快,其他功用共同 |
比特小队近战类兵器 | ||
图标 | 称号 | 作用 |
冲击钻 | 单次进犯接连宣布1道刀光,刀光影响距离较短,攻速极快 | |
机械长矛 | 可蓄力可当即开释;蓄满力后的进犯触发重击作用,影响规模内的方针悉数会被晕厥(晕厥1秒左右,对BOSS无效) | |
电光扳手 | 每次进犯打出1道弧形刀光,进犯速度一般,对反弹的弹幕附加一层电光作用,增强反弹弹幕的进犯并发生麻木作用 | |
激光剑 | 由激光能量凝集而成的一把兵器,进犯力较高,进犯速度中等略快,进犯规模也更大 | |
巨锤 | 宣布1道弧度较大的刀光,影响距离更大,但进犯速度也偏慢 | |
嗜血刀 | 每次进犯若是没有击中任何方针则会耗费掉本身半颗红心的生命值(当红心槽刚好只剩半颗时不再丢失生命);但一起血量越低时,其进犯力越高,进犯速度越快(50%血量以下时,提高50%进犯速度和50%进犯力;剩余1颗红心或1颗红心以下时,提高100%进犯速度和100%进犯力) | |
电锯 | 进犯发起后便会对影响规模内方针构成继续损伤,但电锯的单次发起时刻若是过长则会引发过载反响,呈现不受操控的状况 | |
武士刀 | 点击进犯当即发起进犯,进犯规模十分大,但进犯距离也较久,一次进犯发生多道劈砍刀光 | |
双刃斧 | 向指定方向宣布2道刀光(两道刀光对称显现,每道刀光中心指向的方向略有不同)呃 | |
黄金扳手 | “电光扳手”的黄金版,进犯频率比一般扳手略快,其他功用共同 | |
黄金巨锤 | “巨锤”的黄金版,进犯频率比一般巨锤略快,其他功用共同 |
以上便是比特小队兵器大全,全兵器特点作用介绍的悉数内容了,信任我们都十分了解了。了解更多比特小队的资讯或许攻略请重视87G手游网。