大航海探险物语有什么职业 职业解析攻略
来源:7881软件网 时间:2020-06-18 22:03:09

在大帆海探险物语中玩家一共有49个工作能够供咱们挑选,每种工作都有不同的工作特性。那么这些工作都各自有什么特性呢?下面小编为咱们带来大帆海探险物语工作大全攻略,有爱好的小伙伴就进来看一看吧!

工作大全

1,水手:

能够快捷快速地活动。

作为打杂还能够,但为了移动速度而献身一个特别技术显着不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,这点加快活动带来的收益微乎其微。所以不作为要点考虑

2,船夫:

船舶移动速度加快2,最多叠加到10。

因为速度对本款游戏带来的影响并不高,所以在游戏初期咱们彻底不必招船夫。并且后期的秘宝晋级上来之后也有船速的加成,所以船夫的存在较为鸡肋。当然,有爱好的,想要节约一点飞行时刻的船长们也能够考虑招几个用用

3,海贼:

岛上的物资补给+10.

这项技术彻底是负面作用。因为大海贼只需你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也仅仅船员移动速度大幅下降,没丧命问题。因而粮食问题并不需求很注重,补给+10关于咱们来说毫无含义。尽管会加快物资补给速度,但前期咱们需求进步修建等级和势力值,咱们恨不得不断补给呢,而补给+10意味着总补给次数会削减。所以这种“精干”的家伙仍是不要呈现在船上了!

4,厨子:

膂力康复cd-10秒,最多削减60秒

本来5分钟1膂力,有6厨子就4分钟康复1膂力了,极大的进步了膂力康复速度,6厨子能够说是必备的。并且还能够让厨子转职成商人、铁匠等开店的工作,十分好用!

5,农人:

农田收成加倍。

农人假如专注种田 ,这个工作是能够有的。可是实在的状况是农人成天游手好闲处处乱跑,双倍收成的状况少之又少。况且后期养牛养猪食物比种田多多了,农人特性却并不对养殖起效。后期转职成召唤师却是能够让种田、养牛悉数双倍收成,不过是不是太糟蹋了?

6,商人:

能在船内开设道具商铺。

商人除了是金币的首要来历,仍是经历的首要来历。一艘船最少得开10个店。

商人和其他店长的区别是,商铺款待一般居民时,经历和威望加倍。

但这儿要要点提示咱们,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他工作转的商人能够开店,但商人转其他工作却未必具有其他工作的先天技术,比方水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。

7,铁匠:

能在船内开设兵器店肆铺。

相似商人,特性是款待各种兵器店的居民时经历金钱加倍。

强烈引荐,原因有二,一个是款待的居民品种多,并且咱们往往为了铸造,更急于冲兵器店的经历。第二是转职要求极低,只需2点探究,坐坐凳子就行。

8,渔师:

对敌人给予终究一击时解析物的坠落率进步。

字面意思很显着,尽管这个工作各种特点都很一般,并且特性发起条件略微严苛,但他却能够组成这个游戏最强壮的刷资料部队——渔师队!不过这个也只限于一二周目进行运用,难度上去之后就略显乏力了。

9,木匠:

能够缩短在岛上制作设备的所需时刻,可多个叠加。

在刚进入游戏的时分,木匠是F级酒馆中能够招到的特点最高的工作,前期探究迷宫适当好用。特别技术也是简略粗犷,能够马上发收作用。除了明面上缩短岛上修建的制作时刻外,木匠还有一个躲藏技术,打造船上设备的速度也会大幅加快。整体而言,木匠是一个十分实惠的伙伴工作。

10,鲁莽汉:

配备斧头时简单触发光环。

特性还能够,但作为一个近战,并不能从剑系兵器手中夺走战役方位。并且后期还有魔人这种具有贯穿进犯的用斧工作,轮不到他上场,仍是卖了吧!

11,兵士:

探险迷宫可取得双倍经历值。

这项特别技术的存在含义很低,适当于白板。首要,经历在游戏中并不是很重要,并且经历的首要获取方法是运用食物而不是经过战役。有那个时刻去迷宫练级,还不如在船舱里边加一加知识点呢!抓到底子不必考虑,直接卖了吧。

12,武道家:

其速度的一半能转化为进犯力加成。

速度是几项特点中最低的,添加快度的兵器也便是匕首了。可是拿了匕首,却无法撼动高档工作的近战方位。假如挑选长途,却会形成速度特点下降,特别技术彻底没有发挥空间。不引荐藏着,拿去卖钱算了

13,弓箭手:

稳健弓时可从后列发射具有贯穿性的箭矢。

按说这个特点是不错的,特别弓本身还有暂停方针的特性。可是最强弓不是重弓。也便是说,贯穿进犯和高进犯只能选一个。整体来说能够用用,可是无法成为终究战役阵型中的一员。

14,僧侣:

其才智的一半能转化为进犯力加成。

与武道家相似的特别技术,但智力却比速度高不少,弓枪也都很合作的都加智力,因而这个工作仍是能够一用的。不过转职取得的智力添加不多,后期乏力。

15,小丑:

本身遭到进犯时可反击使敌人气绝(需耗费SP值)。

前期作用不错,可是在后期面临大批量的怪物就无能为力了,SP很快就会被耗费殆尽,气绝作用也越来越差,在近战输出至上的编队系统中并不能取得进场时机。不过,小编也有想出了一种骚操作,让小丑转职成大海贼(重型配备),配备王国兵特有技术(可配备盾牌)和生物学家特有技术(25%SP进步),带上精灵之盾(受损伤回复13SP),合作运用SP回复药,或许会有一些特其他作用呢?

16,冒险家:

探险所需膂力 -1(最多减点2)。

2个冒险家和6厨子相同是必备的。专业的辅佐人员,能够成为渔师队的一员。(为了削减探究迷宫的膂力耗费,然后多刷两次。。。)

17,发明家:

能在船内开设防具店肆。

和商人铁匠相似。但款待防具店客人时收益加倍。相同别直接招,用其他后勤人员转职最好。

18,火枪手:

稳健枪时可发起快速进犯。

咱们都知道重兵器挥舞速度很慢,长途兵器进犯准备时刻很长,而重型长途兵器就更慢了。重枪进犯时掏枪动作简直和进犯CD相等。因而火枪手这个特别技术适当于攻速加倍!

因为重枪天然生成有贯穿特性,重枪作为重兵器又有击晕特性,因而火枪手稳健枪一起具有高攻,高攻速,高操控,群伤等优秀特性。可谓最强长途工作。19,枪兵:

能够削弱对手的光环。

很鸡肋的一个特别技术,除非枪兵数量较多,不然削弱的那一点光环,彻底阻止不了他人迸发。并且枪系兵器的特性也只能让第二排多设置一排枪兵,并没有太大作用。所以不主张培育枪兵。

20,魔法师:

能够从后列发起魔法进犯。

特别技术不加进犯力,仅赋予一个长途进犯才干。可是法杖进犯偏低,做后排打手仍是算了。不过,法杖系兵器能够添加辅佐技术开释几率,所以一个专业的魔法师终究的归宿必定是变成奶妈!

21,王国兵:

自己取得的肝火值等量加给同队前排近战。

王国兵是转职时的首选工作(究竟能学会“盾的极意”),但作为首发工作就值得商讨了。

分摊肝火的特别技术对依托爆气发挥才干的工作加成会比较显着(机器人和极猩猩),可是关于一般工作,收益并不是很大。能够培育藏着备用,不过假如不准备练爆气类工作,就能够拿去卖了。

22,医者:

撮合敌人为伙伴时所需的金钱削减5%(最多30%)。

前期彻底鸡肋的存在,不过假如能抓到低星级的医者却是能够留下(星级低,招募的费用也低),后期海战时抓俘虏能够节约下不少金币。

23,赌徒:

双六费用 -1枚(最多2枚)。

依据自己对双六的需求挑选,假如运用较多,能够招两个,假如不必双六,那便是糟蹋。

24,狙击手:

海贼船对战中可运用大炮 (最多3人)。

需求留意的是,其他工作转狙击手后,也能够运用大炮,因而是否需求专门招狙击手就见仁见智了。一般招1~2个备用吧,究竟咱们的船员在不断的转职,总会有人的工作会暂时停留在狙击手上的。

25,怪盗:

在迷宫中生还的话可取得4倍币。

愿望很饱满,可是实践很骨感!一场战役的奖赏金钱也就那么点,就算是四倍用没多少,更况且要献身战役才干,实在是因小失大。仍是卖掉算了!

26,帆海士:

帆海所需膂力 -1(最多可减2)。

节约的膂力寥寥无几。尽管咱们是海贼,但咱们的首要意图是探险啊!又不是一向在海上漂,并不需求一向飞行。并且许多飞行是2膂力,最多削减到1,主张假如招也只招一个。

27,药剂师:

解析物品时产出量+2。

内政船员中的MVP,大幅添加道具、资料、配备的取得量,特别在你的战役部队位渔夫队时,满库房的解析物不要太高兴!因为咱们最多能够取得五个解析室,所以咱们最好招五个或以上的药剂师。28,舞者:

进犯时可吸收5点SP。

作为近战,进犯力低下。作为长途,又不能开释进犯技术,这个特点也没啥大用。卖了算了。29,维京海盗:

本身给予的损伤量的5%可转化为生命回复量(俗称吸血)。

后期回血首要靠加血魔法和红瓶,这俩都是集体加血。因而这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。30,召唤师:

能够带着宠物一起作战。

单人作战力全工作榜首。团队辅佐力全工作榜首。没什么好废话的,必定要有一个,当然,多了也没用。召唤师的战力和宠物质量挂钩,牢记好好培育宠物!一周目培育进犯类宝宝,首推六角恐龙改和骨子船长,后期以及高难度周目引荐培育加血宝宝,例如歪罗王君君改。(歪罗还有水平线进犯的躲藏特性。)

召唤师还有个躲藏特性——养牛羊鸡时收成加倍,不过有必要处于召唤师这个工作时才会收效,转职后即使初始工作是召唤师也不再具有该特性。而其他工作转为召唤师则会取得该特性。31,提督:

给予怪物1.25倍的损伤

比白板强点,但也仅止于此了。实在给高档工作丢人,卖钱吧。32,大剑士:

配备重剑发起具有贯穿性的进犯。

还能够。但和弓箭手问题相同,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。    但长处也有,一是价格相对廉价。二是近战主力——勇者用的相同是重剑,铸形本钱较低。并且和勇者相似,工作通晓自带特有技术——接连进犯(1级),不需转职就砍起来唰唰的。    可进行培育,不过不会作为终究战役部队的一员,究竟比他强的工作不少。33,大海贼:

配备重锤发起具有贯穿性的进犯。

相似于大剑士,不过最强锤是重锤不会像大剑士那么为难。并且锤类兵器自带气绝作用,重锤进步形成气绝的几率,加上大海贼的贯穿进犯,能做到一次进犯让多个方针气绝。别的还存在一种传说中的“盾牌战术”,大海贼能够说是适当强悍了!34,魔人:

配备重斧发起具有贯穿性的进犯。

相似于上面,但初始特点更高,斧子损伤也更高,并且最高档的斧子能够在商铺直接买到。尽管进犯不如许多兵器,可是因为斧子本身特性进步暴击率,在核算破防的状况下,杀伤力不比任何兵器低。工作通晓后自带2级的究极进犯(进犯敌方整体),十分给力。

具有贯穿进犯的三个工作,根本都能够作为后期主力。魔人损伤高,大海贼存在操控才干,而大剑士则略微差一点。

35,贵族:

进犯时取得与本身等级相应的币。

朋友,你是来搞笑的么。。。卖了。

36,忍者:

运用轻剑发起接连进犯。

就功率而言,贯穿进犯最多形成139%损伤,双击形成安稳的200%损伤,水平进犯最多300%损伤。而面临两个以及两个以下方针,双击是优于其他两种进犯特性的。可是因为有技术接连进犯的存在,其他工作接连进犯+水平进犯/贯穿,也并不吃亏太多。因而是不是要招忍者,还得看你愿不愿意耗费资料铸造轻剑兵器了。尽管到噩梦难度之后轻剑(传说小刀因为强化等级上限更高会逾越圣剑开罗君成为最强剑)会成为最强兵器,可是较低难度花费许多资料强化轻剑收益不如圣剑开罗君。不过就工作而言,忍者是个不错的工作。

37,勇者:

配备重剑横砍一排。

游戏中期最强工作,该工作有以下长处。    开罗之外最高的初始攻防特点,自带横砍是归纳杀伤力最强的普攻方法,通晓工作后自带2级接连进犯,大幅进步杀伤力。剑类兵器进一步进步接连进犯几率简直必定双击,并且重剑有必定的气绝才干。仅有缺憾是最强剑圣剑开罗君不是重剑,导致大后期略乏力。中期具有三个的话,其他咸鱼队友只需求在后面加血喊666就能够了。38,大王:

使地点部队所有人迸发时刻加倍。

游戏中必备辅佐工作,该工作有以下长处。    迸发加倍对部队的强化作用,特别杀伤力的进步极为显着,大王工作满级后自带3级HP回复术,加强耐久战役才干。并且大王的特点适当不低,攻防不差,天然生成把握长途兵器用法能够在后面射。

有条件最好应该每队一个。

39,经营者:

能在船内开设饰品店肆。

同其他店东。款待首饰店居民收益加倍。

40,富豪:

运用设备时取得与本身等级相应的币。

看似后勤印钞机,可是后勤人员并不会一向运用设备,实践收益一般,并且吸引富豪需求许多奖牌。所以不引荐运用。

41,武士:

配备轻量的剑发起水平线进犯。

理论上的最强肉搏。

仅有缺憾是武士本身的根底攻防不高,需求转职许屡次,技术齐备之后才干和勇者比。

武士无法在酒馆买到,归于稀有工作,抓到通晓工作比较多的就爱惜吧(废物武士仍是不少的,需求挑一挑)。

42,搏斗家:

无防具时能继续处于光环迸发状况。

最省钱的工作。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时分算是比较坚硬的。假如作为长途,搏斗家有进犯力和攻速优势(以及一个技术优势),火枪手有掏枪优势和防具加成的特点优势,尽管搏斗家比较之下弱一些,不过弱的并不多,比其他工作仍是要给力的。

不穿护具除了省钱,还有一个优点,便是搏斗家不需求盾牌通晓和重力战胜,节约了2-4星的技术槽位。多装个全特点100或许加血/加快,都是十分给力的。    假如有顺眼的无妨收几个,不过千万别多收,因为搏斗家只能做辅佐型长途,进犯力比火枪手仍是要低一些的。43,人偶装:

配备锤子类兵器发起快速进犯。

大大削减进犯硬直,添加进犯频率,还算能够。但也仅仅还能够(究竟仅仅攻速的添加)。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。

44,极猩猩:

迸发时四倍防护,进犯折半。

又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。

因为大海贼有破防问题,在防护合格的状况下,4倍防护的作用也就那样了,防护不合格的状况,迸发一完毕就被秒。因而实践运用过程中,极猩猩比较勇者,并没有防护优势,而其进犯折半则很要命,进犯从破防马上变不破防了。输出至上的阵型不需求这种进犯折半的存在。当然,仍是有个萌的问题。。。收不收看心境吧。45,机器人:

迸发时,进犯1.5倍,防护1/4。

爆气流工作,作为近战彻底便是爆气就送命,所以这个特性就只能作为长途工作用了。遇到了必收,没啥疑问。

46,剑斗士:

防护成功时反击(需耗费SP)。

看上去很美,和小丑相同的反击型技术,不过小丑的反击能够形成气绝,触发条件也只

是遭到进犯。而剑斗士需求防护成功才干触发,还不顺便作用。尽管技术触发几率还不错(满级特有技术添加15%防护成功率,加上盾牌的防护成功率,20+%仍是很可观的),可是短少满足的进犯手法。整体来说一般般,没什么吸引的必要。

47,相扑选手:

能按捺敌人的辅佐技术(需耗费SP值)。

算是不同于之前的一种技术类型,关于带有HP回复术的敌人有必定的作用,不过本身

短少输出才干。能够留一个,应对不同的环境,如果用上了呢?

48,生物学者:

重配备下能消除对方10%的魔法(需耗费SP值)。

和相扑选手相似的感觉,都是在削弱敌方对技术的运用。不过生物学者还能够对对方的

进犯型技术形成影响,可是需求必定的收效时刻。和相扑选手相同,一般状况没什么运用的必要,应对一些特别环境可能有作用。

49,魔界斗士:

配备斧头给予怪物双倍损伤(需耗费SP值)。

一个字强!比前面的提督强了不知道多少倍,并且满级特有技术“魔鬼的脚步”进步

100%的速度,攻速翻倍!别的斧头自带暴击率进步的作用,一斧头下去。。。那酸爽!不敢相信!

可是,也仅仅单体输出爆表,想要发生全屏飘红的作用需求在技术栏需配备一个多方针

大帆海探险物语工作大全攻略

以上便是小编为咱们带来的大帆海探险物语工作大全攻略的悉数内容了,咱们应该关于各种工作有了少许了解。想要了解更多有关大帆海探险物语资讯的小伙伴请重视87G手游网。

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