交锋大会的层数很高很高,尽管每一层根本上都是瞬秒,太多了也让人受不了,究竟那一层是止境呢?来随小编看看我功夫特牛交锋大会多少关吧。
交锋大会应该有1000层!
武道篇一:
下面说一下武道大会会遇到的一些怪物组合。
三弓手:三弓手是三个跳弓手,这个有一种简略的打法,假如手速还算快的话,看准最早落下那个砍他,蒙头砍就行,
在三只箭落下之前他会跳走,你能顺势砍出一刀正好出进犯规模。三弓手厌恶的当地在于经常会三个人把你围住让你没方法走位,所以主张这么打。
双大怪:
两个大怪从左右往你接近。这是一个比较无解的状况,仅有的破局点便是在你被完全围住之前杀掉一个。
不过除了狼牙棒大怪,前两个大怪能够找好节奏左右横移,让被围住的时刻慢一点,添加破局期望。后期遇到双大怪,除非是一般大怪,要不然就只能看一阳触发了。
双斧/双斧+剑客:
这个组合没有难度,仅有要留意的是剑客下坠,千万别被围住,打双斧大怪被围住稳死,看到下坠点被围住赶忙撤出围住圈。
大怪+剑客:打法跟双斧+剑客相同,先出来大怪,打着打着剑客会在你死后下坠,这时候后撤出围住圈,然后正常打就行了,仍是别被围住。
大怪+弓:这个组合弓有三种状况,单跳弓,双固定弓,单固定连发弓。遇到跳弓先杀弓,跳弓是最好杀的,由于不必管落点直接追着莽就行,
固定弓,尤其是双固定弓,要先杀远离大怪那个弓,留意躲箭落点,这个组合没有取巧的方法,
不过很难构成围住圈,比双大怪简略一点。假如是单弓,后撤把弓拉出来先杀弓就行了。
打法弥补:这儿侧重说下大怪加单弓的组合一种根本打法。要点在于,弓手的移速远大于大怪,这就导致当咱们后撤时,
弓手根本会跟着咱们抵达屏幕最右边,可是大怪还在一步一步朝咱们走,这就能让本来在大怪后边的弓手在大怪前面,让咱们先杀掉弓手。
别的还需要有一个认识,便是弓手是没有近战手法的,这就意味着除了躲箭的落点,你能够一向贴着弓手输出,合作隔山打牛翻天覆地,
能够对弓手后方的近战单位形成更高的损伤。而弓手的血量很高,只需拉好间隔,一般弓手会跟后边的大怪一同死,而大怪都没方法碰到你。
可是假如后边的近战单位是剑客就要留意了,间隔近了剑客两格后撤的进犯间隔仍是能砍到你,间隔远了他就会下坠,所以自己掌握那个度。
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