觅长生功法搭配攻略 最强套路分享
来源:7881软件网 时间:2020-06-18 08:27:25

《觅长生》是一款以传统道家文明与修真为体裁的独立游戏。觅长生采用了卡牌对战与角色扮演为中心玩法,超清画面玩家能够挑选不同的游戏路途,组成各具特征的卡组构成,编写归于自己的修真之路下面小编总结出了觅长生功法调配攻略,和小编一同来看看吧。

以下功法现都以筑基为主,都是根据没有洗牌的条件下的玩法

猎魔打法:

我说的猎魔无法碾压意思是打猎魔很不舒畅,假定不能洗牌,主张要带一气走神功,把手牌全清为0,这样不会留下魔牌,至少会少磕2瓶药,可是大部分套路不会碾压了,少一半的奖赏,整个练气到筑基进程你会少掉近万的战役奖赏,超越3回兼并掉血,会呈现险胜,简直没有多少战役奖赏可言,重点在祈山双鬼和各敌对门派山洞中战役奖赏损耗

首要我先对功法不必仿制,刷牌最多只要本派刷牌功法+五行倒置+命运术+悬灵(禾山派无悬灵)的条件下,对现一切功法进行一个总结

T0(规范能够碾压高档区猎魔,过度舒畅不易卡手):离火的烈焰掌-戾火-焚木派系(最简略玩法,过度滑润)

T1(单回合就在上面所述过牌方法下大约率碾压高档猎魔,过度滑润):竹山的毒派系(需求掌握毒爆的机遇,每场战役都需求必定的核算,由于寄木术榜首回合较易刷到25卡,这时最高单回合迸发170),九转存牌回血+开山套路(能满血过,但单局时长高,大部分BOSS都能打,有必定优势)

T2(2回合能打150+血量,或许带操控,能有回复):离火的火球(不安稳,权重的问题第二回合大约率14焰,还不必定能打150),魂神识(虽不能打那么高,可是能操控对面手牌,神仙斗法台这套路也能称雄),竹山的寄生毒剑系,焚气+戾火套路

T3(3回合能打150+血量):化焰(许多当地能用),禾山魂系(特定地址特别好用)

T4(单局时长大于5分钟,领会较差):叠神识神念系(回合数太多,太简略呈现意外,也无法满血过),一切剑意系(以一回合20手牌来算,没有剑前期最多一回合叠7剑意,打人便是挠痒,叠盾也就叠14盾,也不由打,实在想玩看寄生引血术转毒剑篇,强度比这个高几倍不止)

T5,BUG许多的派系,和一些暂时没有特别强度的就不叙说了

禾山派:

魂:榜首回合8魂,打40血,第三回合26魂,共能打220+血,第四回合40魂,四个回合共打350血左右,每回合掉血16点,正常第三回合完毕战役,自己共掉血48点

总结:练气后期有点用,需求血量支撑

缺陷:以筑基的正常血量,3回合处理战役,命运好能操控在终究一下前运用噬魂术,能回满血,但状况一般不达观,筑基许多时分会比敌人先死

长处:合作血上限+五鬼附身术,练气期能不吃药打黑山白叟,后期转魂神识,能打英杰会,得合作战后回血

初始:血量+速度,有必要五灵根!!三灵根简略卡手

功法:一气走神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(4回合战役需求血量的功法,筑基想少嗑药能够带春草,凌云能够换少阳)

神功:五行倒置+命运+禾山给的一切技术

兵器:有必要带魂兵器

魂神识:(扰魂后筑基抽2卡,金丹抽3卡)

榜首回合主张叠阵法,加上加神识,神识必定要超越对面,接着扰魂

每回合能用一次扰魂+噬魂,第二回合17魂,共能打50血,第三回合打68血,第四回合打86血,4回合共打200~220血左右,看榜首回合叠神识的状况来定,筑基3卡叠2,金丹敌人16~20神识

以筑基来说,扰魂后每回合抽2卡,金丹每回合抽3卡

总结:无法做到无伤,但比单存魂简略打,遁速高+神识12就能存在筑基越金丹的或许性,榜首回合15卡,命运好(五行+命运)简略抽卡能抽到20卡,扰魂要5卡,叠魂阵和魂要5卡,你只能叠3次神识,所以我定的神识线是12,只需求12就有越一般金丹(各派长老)的或许,条件你越金丹的神识不高,能用是12,安稳是16+

长处:成型简略,可由禾山魂来转,神仙斗法这玩法挺好用

缺陷:无法碾压猎魔,不能FTK(储物袋损坏,说是没多少钱,你会发现终究少了几千,特别去各派游荡和打祈山双鬼时,以现在敌人存在的金钱,累计丢失近万),战役完毕丢失64血左右

初始:血量+速度+神识

功法:一气走神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(能够运用血量的功法,不必紫阳),功法仍旧不主张带神识糟蹋方位,也能够带神识回血,我这样带法,榜首回合安稳15牌,打筑基安稳能扰魂

神功:五行倒置+命运+禾山给的一切技术+凝思+扰魂+噬魂

兵器:有必要带魂兵器

纯神识:(游戏时长翻倍,需求核算东西多)

榜首回合叠阵法,抽牌,叠神识,接着扰魂,有剩余牌就焚气

后边打法都是叠神识,扰魂,终究神念爆,由于神念仅仅1神识+1,损伤相关于魂低了太多。。。许多能持久战的东西都不太好打,比方叠盾暗劲的,3卡有损伤的

一般大约5~6回合后,神念能打70血+,也便是6卡打70左右,我个人觉得能打30~40就能够了,也便是3回合发动,加上扰魂,40血一回合,局限性较大

长处:生长简略,可作为散修首选

缺陷:功法搜集全需求必定资金,不能FTK,一场战役时刻长,需求考虑出牌,无法碾压猎魔

初始:血量+速度+神识,主张参加离火,拿焚气术,能够考虑4灵根,或许3灵根,多一些火权重会安稳

神功:五行倒置+命运+火系给2牌阵法+抽牌阵法+凝思+扰魂+神念+焚气,由于这是一个超越5回合的战役,主张带阵法,还能够带回血的阵法

配备主张:兵器随意,衣服主张免灼烧

离火:

烈焰掌~戾火~焚木派系:(改了抽牌方法,这个派系应该是最简略玩法)榜首回合悬灵+离火能打160~170

前期烈火掌,筑基拿戾火,后期焚木,就算没有抽牌,一回合相同打170+,筑基足矣

视频里你抛弃刺穴,仿制,相同的作用,拿个悬灵就够了,悬灵+离火+一气走神功+忘忧决,过牌就够了,用我引荐功法榜首回合初始17牌,一回合能打150血+,至少猎魔是不必嗑药的

长处:牌灵敏,简直不会卡手,功法搜集简略,能够不必五行倒置,能秒高档猎魔,悬灵+离火能打160~170,多个五行倒置,再多10左右,多个刺穴,寄杖能到200+

缺陷:没有兵器的加持后续损伤略低,首要看首回合+兵器的迸发,需求木火两灵根平衡开展

初始:资质领会拉满,15血局面

神功:悬灵+离火+烈焰掌+戾火+焚木+吐火返焰

配备:火伤+5的兵器+火衣+随意

功法:一气走神+忘忧+初始2火牌+凌云+紫阳(紫阳主张金丹后用,筑基也能够用,假定有金刚也能够用,满血加损伤那个,也能够少阳)

打法:前期无脑烈火,筑基拿戾火收尾,金丹,假如能洗牌烈火先耗费非木系牌,双倍焚木打一轮迸发,吐火返焰收尾,没有洗牌,有双倍,就烈火,双倍吐火返焰

化焰系:

看敌人段数,3回合能叠到单次50+反弹损伤

实话说,这个派系,筑基期一般般,打各大BOSS,能打的其他打又比这个舒畅,由于这个会导致不能碾压,还不必定打得过,会掉不少血,假定你要合作金罡功法,弃牌加盾的,到筑基又不实践,别

人打一下便是10+血,一回合能打你40左右血量,你要弃多少牌?一回合就抽10来张牌,你用了化焰又不能放火系以外的功法,所以化焰叠盾的方法,前期或许能够用,一到筑基,要打一些难以打的BOSS时,分外无力,吃药也难以经过,你叠不起盾,他人又能2~3回合秒你,能玩,玩法略微特别

个人主张:用加血量功法,浑天术+60血,长春加35血(特别难打怪用这个,一般用战后回血的木系功法),天分初始点血量,至少这样看起来筑基这套路能这样玩,斗法台BOSS也能够,竹山长老也能打

长处:前期好用,心魔简略,筑基也牵强能打斗法台BOSS,某些特定BOSS有奇效!有越战的空间,能打猎魔,不能碾压(功法换回春或带盾就能够,不怎么用吃药)神仙斗法随意玩

缺陷:被迫,他人不进犯叠盾门户有点难过,主张与各功法混合运用

神功:化焰!+离火+炙焰轮回

功法:化焰+浑天术+忘忧+一气+少阳,,或许化焰+浑天+少阳+凌云+春草(也能够用长春),前者用于难打BOSS,后者成型简略,用于过使命和过图

配备:火扇+衣服必定要有盾OR免疫灼烧+随意饰品

火球系:正常抽卡3回合耗焰能打250++,第二回合耗焰共120~150血,榜首回合耗焰,能打80左右,迸发从第三回合开端,火灵根权重是问题,金丹前,能够靠化焰,输出是化焰和火球的混合,由于第三回合是迸发点,所以兵器挑选火扇,第三回合就能发动,每回合平均能打4~5下火球,第三回合才是迸发的开端,第三回合都能打150+血量,实话说,这套路现在的状况来走也有点难,能不能过前2回合都是问题能过前两回合完毕那变成药侠,每场战役后都在喝药中度过

1、纯火球,BOSS血量少于150的优先挑选,功法合作一气+忘忧+火弹+叠焰+烈焰,那么你能抽16牌,你权重的问题,用了离火,大约有12张左右的火牌,能叠8层焰,兵器带火环,榜首回合不必,第二回合,抽14卡,要带聚气,悬灵,然后9火卡左右,打开战环,能叠到14焰,再用焰灵耗焰打3下火球,假如能完美抽牌就能打150+血

2、化焰配火球,需求超越4回合战役的挑选,功法一气+忘忧+火弹+叠焰+化焰,榜首回合叠化焰,我发现化焰的权重大约率和叠的层数有关,由于未显现,我发现化焰叠到10层以上时,作用和聚火术+50权限的作用适当,我的试验是假定一层能+5权重,这样,榜首回合10卡叠化焰,然后能用一火球,加一次轮回,再用一次火球,叠4焰,第二回合后,会发现最多2卡不是火球,有概率全卡都是火球,12卡,打4火球,叠12焰,第三回合,损伤作用类似,终究还能够用轮回,再把一切的焰耗费掉4牌,但由于咱们多化焰的存在,某些特定多段进犯的BOSS,会比榜首种轻松许多,所以这种玩法兵器主张带火扇,回合数多。

首要神功:化焰+离火+炙焰轮回+火球+焰灵,后期功法能够加天阶灼烧加火伤的换火弹

功法:一气+忘忧+火弹+叠焰+烈焰or化焰

长处:3回合才有迸发的空间,榜首回合开端迸发,第二回合开端就十分乏力,猎魔初级的80~100血的有概率碾压

缺陷:许多时分离火的身板撑不到3回合,要么便是药侠,战役后不断吃药保持前3回合掉的血量,权重的问题很大,功法带权重筑基多那15,加穿衣服远不行,得靠化焰

焚气分支:

前期焚气+截灵手(一回合20血,不易卡手),中期焚气+戾火(100血一回合,这套能碾压100血以下一般猎魔),后期能够灼烧+焚气+坐火术(坐火未正确翻倍,不受加成翻倍只16血,一回合能打40血左右),或许焚气+翻倍+戾火(一回合140血左右)

这类玩法损伤一般,要丢他人牌的含义不大,一回合他仍是能抽5~8卡,抽卡后他会用剩余1~2张,仍是会被打,能推迟你喝药的节奏

这个分支不太想过多评述,能够自行领会,焚气合作三相玄火变,作用较一般,特定用2卡的敌人或许会有奇效,现在来看,便是能打打竹山宗那类用木刺的,可是用起来仍是不如化焰快,猎魔能打,2~3回合完毕,得吃点药火蛇术:一回合能给他人6环绕,自己领会一下,或许某些特定BOSS有用,现在暂时没发现

竹山宗:

毒系:(筑基期一回合能打110~170血,删了洗牌第二靠谱的玩法)

毒的玩法需求会核算!

筑基来玩需求必定命运,首要功法:悬灵+寄杖决+五行倒置,其他的随意,一般来说,榜首回合,你用完七七八八过牌的了,大约会有20~25牌左右,这时一半牌给上毒,一半牌给爆毒,由于少阳的存在,榜首回合你能够当作,上到13~17层毒就爆,用奎木索或许乙木都能够,不同不大,毒不会卡手,由于都是2卡完结的,终究大约会爆6~8下,猎魔那儿一般魔碾压打死简直都没多大问题,需求方法,高档区需求必定命运能够碾压

初始:3灵根+速度,拿榜首年英杰冠军

功法:一气+忘忧+凌云OR紫阳+少阳+太阴玄毒

神功:悬灵+寄杖决+五行倒置+命运+腐毒+引毒

兵器:奎木,要一回合迸发用乙木

寄生引血术:也便是毒剑,(纯寄生打耗费战,合作剑意,一回合不洗牌能叠11+毒,25+剑意)3回合能打400+血

前期和毒混搭玩,用太阴玄毒功法来合作上毒,阵法合作吸血,打耗费战,用于内战还能够,由于内战多环绕,用上兵器能吸8血一次,不少了

后期,用来上剑意,现在我称之为最强叠剑意的方法,你们去玩了就懂,用寄生合作青竹剑叠剑意,再看看现在其他剑技术叠剑意的都是废物

你们看下这个技术,只需求2卡,3血,能吸血,关于其他剑技术,都是3卡+,我合作兵器2卡就2剑意,还能吸血,损伤还高,2卡打3,金剑4卡打6不能吸血.木要引力,火要灼烧,寄生这边还能上毒,假如你们说有盾的。。那么去神仙斗法那儿就知道了,那些盾不行BOSS的一个小技术

那我这么说毒叠剑意不是更厉害了么。。。其实理论上现在确实是,可是毒我都是用来打迸发的,剑意这种比较磨蹭的技术,合作吸血仍是不错的

功法:一气+忘忧+凌云OR紫阳+少阳+太阴玄毒

神功:悬灵+寄杖决+五行倒置+命运+寄生引血术+引毒+腐毒+剑罡决

兵器:乙木OR青竹剑

打法,青木剑榜首回合毒叠剑意,第2回合爆毒OR剑罡,血少吸血,循环

现在这两种较引荐,其他不引荐了,我有试过环绕的,等等。。。都是在厌恶他人,厌恶自己

其他派系(许多未实装,我都是修正金币买的功法,生长曲线不好说)许多合作,我只说一些现在靠谱的,没用的我就不说了

剑系:

现在不必看了,喜爱剑意的,看竹山宗的寄生,现在这是剑的最优解

水:

存手牌流:中心九宫倒置,然后存几回合,没血凝血回血,手牌够了一波取月湖天或开山带走

霜冻流:霜冻上BUFF,9层会减9伤,10层咱们能够再开回合,10层,便是每回合30张牌,就能无限冰冻,但现在未能完成,大约2回合冰冻一次,可是减伤操作空间多,便是叠个9层,能够让对面打咱们一向不掉血,咱们打掉血,能够用水枪耗,除了剑系,便是BUG有点多,玄冰刺也不会添加层,回血有点夸大

金:

弃牌流:先张望,合作金的功法,假定金丹后有现在的刷牌方法,易伤实装,能够打千血一回合

金虹剑:易伤+千刃决,现在未实装,假如易伤能相关多段,这个应该是后期最强套路

尘:测验后,多回合引导,4尘加一盾,以现在金丹的损伤,不仿制,不拿刺穴刷牌一回合能叠13尘,极限了,加3盾。。。。第二回合加6盾。。。。金丹3回合能打160血,盾和他人打的损伤现在处于极度不平衡状况,你要叠尘叠盾,还不如直接尘衣+碎岩化甲+象甲+土象阵法叠甲,加配备一回合近10甲,10+免伤,大都打不掉血,损伤仍旧堪忧,可是能够合作金刃的天阶功法,也是后话了

开山:洗牌删后,仍旧能够用九转存牌,土牌叠盾,耗回合,手牌够了一波带走

引力:不好说,没实装,加伤的没有加,减手牌上限但无法约束抽牌

祈山派,优势在于悬灵术,其他没有了。

特征的卡牌战役是游戏中的中心玩法,玩家需求在游戏中搜集功法(即被迫技术)和神通(自动技术)来组成自己的build。战役中的卡牌即“六合五行灵气”,一切的神通都需求经过五行灵气牌的不同排列组合来打出。

这不只添加了每次出牌时的策略性,也是玩家在合理组成build时有必要考虑到的问题。

实在的寿元体系

修真者拥有比一般俗人更长的寿元,但想要取得真实的长生,这仍然是一场与时刻的赛跑。

你能够与大部分场景中的NPC自在交互,参加一年一度的坊市聚会,参加修真门派,参加宗门大比,当然也能够在洞府中闷头闭关数十乃至上百年...总归,只要在“与世长辞”前打破,怎么分配你的时刻都随你。

终究再详细说下存手牌思路吧,终究成型

应该是神功:九转倒置(中心)+五行倒置+命运术+阵法(抽牌为主)+寄杖或许离火

功法:忘忧决+一气走神+三才化甲(可有可无)+浑天术+紫阳混元劲

配备:兵器抽牌+衣服免灼烧+五色光华

打法思路,便是狗过前3回合就无敌了,要吃药就吃4品药每回合抽2卡,这样什么都能打了,每回合抽12卡,再过牌大约能够用15卡左右,假如有阵法每回合抽便是18卡左右,三才是为了更好的过度,手上剩3卡多2盾。

假如你是网文的爱好者,你必定能从游戏中的各种奇遇事情中找到“似曾相识”的感觉。

无意中捡到的铁剑里居然藏着元婴期修士的灵魂,失足坠崖却挖到高阶妖兽的妖丹,在千年前的门派遗址中领会早已失传的功法,或是私自偷听其他修士间的争辩。

来一招“黄雀在后”...由于在《觅长生》的国际中,你能够仅仅一个一般修真者,但一起也是那个奇遇不断的小说主角。

以上便是我总结的较强力的套路,现在游戏尚在研制阶段,详细上线时刻待定,敬请期待!此外,欢迎在本页面预定游戏,咱们将会在游戏上线的榜首时刻告诉我们!现在版别尽管说百家争鸣,可是能用的舒畅屈指可数,许多都是烘托,小编期望快些更新吧。

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