《变身吧主公》作为一款场景、人物全3D的卡牌手游,在景深设计、画面渲染方面很是下了一番功夫,尤其是对战斗场面的表现。
景深,是以玩家为中心,通过周围环境、事物的清晰或模糊的范围与程度,让整个视觉画面从整体上更为立体;而多层渲染技术,则是基于景深技术,对不同景深的画面做分布式独立渲染,再协调为一个整体,让画面细节更加精致细腻。
从细节处,《变身吧主公》的战斗画面之精良,视觉效果之震撼,更是可见一斑。
《变身吧主公》无论是主公、武将、甚至是小怪,战斗动作都是独立设计的,且符合每个人物、怪物的外形、性格、以及职业特征等。比如,枪形态的主公,战斗表现着重体现力度,更加利落帅气;而法形态的主公,在施放技能时,则更加飘然欲仙。
《变身吧主公》能够做到精良的战斗画面,不仅得益于逐层渲染的场景与人物、细致入微的战斗设计和表现,更重要的是通过独特制作工艺与演算手法呈现的光影效果。
常规情况下游戏光效是这样做的,先做好一定量的光效,再将光效附加到战斗动作的施放前、施放过程中、施放后。而《变身吧主公》则是通过后台运算,根据每一个战斗动作的类别属性自动调用光效库中的代码,再结合武将自身的属性、打击力度、施法角度等进行细微调整,最终呈现在画面中。可以说,即使是相同武将的同一个技能,也会因武将自身属性的差别,以及承伤武将的防御属性,导致最终我们看到的光效有所不同。
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