2014年5月14日,全新触屏连招动作战略手游《炫斗三国志》首测敞开!首创“触屏连招、节奏冲击”玩法,完全脱节虚拟摇杆旧年代,让新的指尖战略在你掌上成型!
在惯例的动作手游开发中,怎么完成快速移动,招数间无缝联接,是各大技术团队攻关的首要课题。正因为没有得到一个比较保险的计划,我们都不谋而合的挑选了虚拟摇杆这一规划。所以,在玩家的印象中,只需说到动作手游,必定有虚拟摇杆的存在。
炫斗三国志图标
可是,成也萧何败萧何,关于手机用户而言,虚拟摇杆的存在,影响了动作游戏自身的战役节奏和冲击,试想一下,智能手机便是触屏操作,发起触屏和滑屏的爽快感,假如还要参与虚拟摇杆,那不是等于年代让步了吗?
就在我们徜徉在“成也虚拟摇杆”、“失也虚拟摇杆”的怪圈中时,《炫斗三国志》打破技术壁垒,以“触屏连招”的方法令动作手游抵达一个新的高度,在《炫斗三国志》的国际里,玩家只需经过手指的几个点击、划拨,就能完成游戏人物的移动,出招乃至在极时刻短的时刻,完成招数与招数间的无缝对接,再也不必犹疑于下一步该按那个虚拟按键的恶性循环里。第一次真实意义上发挥出了触屏手机强壮的触屏功用。
炫斗三国志打破技术壁垒 招数无缝对接
在脱节了虚拟摇杆的思想定势后,《炫斗三国志》在游戏画面上也跳出了惯例的画风,一袭时髦现代的半机械化造型,令三国人物全体风格有了质的腾跃。关于习惯了在脑中构建粗布麻衣三国人物的玩家而言,这也算是不小的冲击。
不过,这种更契合人体工程学原理的规划,好像更有利于三国人物在浊世中交叉冲刺。从这点上看,可以构建出这样一种原画概念的《炫斗三国志》美术团队,不只熟识三国,乃至还可以触类旁通,令三国发挥出新的魅力。
炫斗三国志完成画面改造 演绎时髦三国
除了上述的两个卖点外,《炫斗三国志》在人物技术晋级方面,吸收了端游中常见的技术树概念。在游戏初始阶段,玩家只能具有少量几个技术,而跟着游戏进程的打开,玩家将逐渐解锁各种衍生提高技术,而这些衍生技术既可以合作初始技术构成强壮的叠加作用,也能独自成型,给予对手以完美冲击。
炫斗三国志强壮衍生技术树 完成三国神话
除掉各项立异特征玩法以外,此次首测还为广阔玩家预备了一大波的福利活动,登陆即可免费取得元宝和vip特权,参与首测的玩家更可在之后正式上线取得奥秘奖赏,总计十二大免费福利活动助力玩家一统三国!
炫斗三国志十二大福利活动 助你一统三国
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