《君王3》首测攻略之1元党带你玩转游戏
来源:7881软件网 时间:2023-04-23 13:40:06

        角色名:天下;
        曲服:1区光辉平原;
        充值情况:1元党;各种活动、游戏成就获得七八千钻(真心不够,刷两次宠物,刷刷悬赏、领地都不够);
        职业:骑士;
        其他情况说明:刷刷野怪,间歇日常劫掠做一做,勇者做一做,晚上睡觉不下线,挂着升级。详细情况逐步补充。

第一章、 升级
        这个游戏等级还是非常重要的,高等级的装备对属性的提升呈翻倍上升。我想不会有人升不动级,却砸RMB搞宝石搞精灵来提升战力,这样的花钱方式,不如直接买体力升级。
        升级经验主要通过人物、副本、野外怪物、日常等方式获取。最简单的方式,有任务做任务,多余体力下副本,3个日常刷出经验高一点的做完,有心情了野外刷一会,一天也就这么过去了。事实上这样的效率非常低。做如下分析:
        ----任务,经验固定(无论你等级多少,给的经验都一样),且数量固定;
        ----体力,每5分钟回复一点,每日固定;(大R根据不同的VIP等级可购买体力);
        ----日常,每日3个,可刷新,星级越高的任务经验越多(人物等级越高,日常给的经验越多)
        ----野外,这是最重要的(请自行脑补按键精灵,按键精灵相关的挂机方式,脚本技巧,也会带来刷怪效率的很大不同,本文不延生),做详细说明:
        当你的等级不高于野怪3级,获得的经验是固定的,当你的等级超出野怪三级,随着等级差的变大,获得的经验逐渐变少。游戏中的野怪有一个特点,不同的地图间等级差是10级,进入下一个地图都是到*9级能进,而每个地图的野怪,都是*0、*1、*2、*3最多*4级。
        例如当你到达67级而当天已经优先刷完了任务、副本、日常准备来野外爽一会,你会发现我了个去,死亡谷底里面最高等级的巫妖祭祀64级,但是只有一个,下面就是63级和以下的野怪了。这个时候你要准备刷野怪,获取的经验将少的可怜。那么等待你的有几个选择:充钱提升VIP等级提升购买体力上限来刷更多的副本(但是带来的经验也是少的可怜),或者就着更少的经验硬着头皮刷野怪,或者鼠标一扔洗洗睡了等明天有体力有日常了再升级。(我想这是特意这么设计的,没见过哪个游戏的设计,会野怪等级断层)。
        针对这种升级瓶颈,重新排列上述4点的先后顺序,掌控好节奏,就能高效升级(最快凌晨1点是62级,第二天上午10点已经飞奔到70多级了)。
        每十级为一个阶段(根据野外地图的10级差得到)且分界点是*9级,每到*9级进到新地图,抛开你的任务、日常、副本,投入最新的野外地图,踏踏实实刷野怪,至少升5级到*4级,要有耐心,根据人口情况、网络情况、耐心情况、手机情况等综合因素,一般刷一级需要1.5到2小时,这是跑不掉的,刷完还有耐心,可以选择继续刷到*5、*6级,要的就是榨尽野怪的经验,确保没有因为等级差过大而遗失经验的情况。
        刷完后开始任务、日常、副本,你会发现升到下一个*9,用不了你两个小时,简直是飞起。而到了下一个*9,你又可以去新的地图榨取新的野怪了。
        上述方式,要求的坚定的耐心去刷野怪,最大限度的保证的野怪的经验没有遗失,同时这样的节奏将会使等级提升非常迅速,关键是避免了升级瓶颈。
        特殊情况,当你到了*8级准备睡觉,那么建议优先使用个别任务、日常冲到*9级,然后到新地图挂起来再睡。
        RMB优势分析:在升级过程中,RMB带来的最大作用是提升体力购买次数,更多的副本次数带来经验的优势。按照现在(按70级标准)的副本经验情况,一个V6,每天购买15次体力计450点(如有数据错误请指正),累计多下90次副本,差不多正好升一级。通俗说法就是:一个V6相比未充值玩家,在70级的时候一天可以多升一级,实在是非常变态。

第二章、精灵
        卡牌玩法,品质包含普通、稀有、传说等等,决定玩家的元素属性。
        普通抽卡消耗卡牌册(通过副本和其他各种活动获得),高级抽卡消耗钻石,一次性高级抽卡较高几率出稀有宠,连续10次高级抽卡必出传说卡,但是这里非常坑,宠物食品类的传说卡也算在里面,我抽了两次钻石10连抽,都没出过真正的传说宠物。
        吞噬其他卡牌或食物卡牌可升级精灵,满级后,吞噬一定数量同种类别的卡牌可进化,进化可提升精灵品质。
        不同的精灵技能不同,例如雷元素的雷电新星、暗元素的暗影新星属于攻击技能,火元素的护盾可吸收一定比例的生命值,神圣元素的生命礼赞可恢复生命值。
        随着精灵等级的提升,技能效果也将增强,在PK时效果非常好(特别说明,效果好到惊艳!!理论上,70级玩家花钱培养一个90级的好宠,技能一下能打掉一个70级装备还可以的玩家一半多血)。
        大R玩家,直接甩冲神圣元素,技能数量最多,能反伤,能回血(等级高了,回血比例会非常让对手不想打)。
        小R玩家,精灵的玩法是非常耗时间的,通过不断的升级、进化,得到更多的稀有品种,再将稀有品质进化,最终得到传说品质,但事后这将非常耗时间,如果完全不用RMB,耗时大几个月。

第三章、佣兵
        佣兵不直接提升角色战斗力,除跟随主角自动作战外(也可被动攻击,避免野外PVP见血),还可探险、副本扫荡、贸易等。跟随主角的佣兵相当于一个主角,只是不会根据你的选择而使用技能,无论副本,野外,PVP,佣兵的作用都不言自明。受制于时间短,升级过快,材料跟不上,70多级的佣兵,只有一套30级的装备。佣兵一个够了,强化、宝石都要大把银子。
        由于佣兵不可操作,可玩性大大降低。设想可操作,与主角形成远程+近战、近战+近战、远程+远程的搭配,各种控制技、BUF技、强攻高防、走位风筝等等玩法,将极大提升PVP的可玩性(流口水…)。
        但是当前不可操作,考虑到本人骑士,优先选择了战士佣兵,站得住才谈的上输出。需要特别说明的是,战士的被动技能‘战神’,有一定晕眩效果,我好像被别人打出来过,不知道别人有没有被我打出来过,相当BUG的技能。
        当前情况下只练这么一个佣兵,跟上主角等级,打架的时候还是有一点输出的,宝石弄一套四星,战斗力也能上到七八万。
        需要说明的是,在一些PVP战斗中,还是讲究站位的,攻击对手时,尽量主角绕到对手身后,使主角与佣兵呈夹击之势攻击对手,那么只要对手不放AOE技能,佣兵是不会受到伤害的,这样能够保持佣兵的持续输出。

第四章、技能
        游戏的主动技能、被动技能、通用技能各4个,随着等级的提升,技能第一时间跟上。
        符文选择也有一定空间,看个人爱好。我的选择一般如下:
        迅捷突刺选择击破,能够降防,打架的起手式;
        荣耀战旗,范围性技能,扔出去一定距离(选择加血的符文了,离远了加不到血,需要走位过去加血),所以一般选择威慑,提高技能伤害60%,让输出再狂暴一点;
        阳炎守卫,AOE技能,遇到需要一定时间作战的情况时,一般选择复仇的符文,有回血的作用,追求输出时,选择不懈的符文,持续技能时间2S;
        正义裁决,护盾技能,吸收伤害,对周边产生伤害,起手式之前的BUF技能;追求输出时,选择审判,提升技能伤害50%,追求肉的话,可选择信仰,提升吸收数值50%,需要长久战斗时,选择公正,有回血效果;
        记住,打架时千万记得用精灵的技能,当前等级,战斗时间不长,一轮战斗下来能够放一次精灵技能,将对战斗结果起决定因素。
        1)强化,跟其他副本游戏一样,没有失败概率,只消耗材料、金币。所以有就上,没有就等。但是强化也有说法,武器、衣服、手套、头盔、裤子优先强,项链、戒指、耳环后强;主角先走起,后面实在没材料,分点剩下的给佣兵强一下。
        主角和佣兵都能上宝石,上宝石、拆宝石都不要钱,同样优先给主角上,宝石图纸够的话,主角5级套先上了,

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