《秘境对决》首测圆满落幕 点燃卡牌玩家激情
来源:7881软件网 时间:2020-06-18 02:22:34

网易自研3D对战卡牌高文《秘境对决》于日前完毕了iOS端的首测。该游戏以巨大的D&D奇幻国际观,纯粹的对战卡牌元素,写实的画风和高复原度的3D神通作用,招引了许多卡牌游戏爱好者,iOS测验期间一码难求。

超高质量 诚心高文

秘境对决刺进CG视频

小编作为对战卡牌死忠粉有幸第一时间拿到了首测号,十天测验期间沉浸其间。作为网易主推的重量级产品,《秘境对决》一扫此前卡游给人以休闲、桌游的形象。从画面上就显示出3A级史诗高文的质量,无论是超高质量的片头CG又或是游戏内的出现,都让人惊叹。鉴赏体系中的卡牌原画,游戏里传神的配音音效,这些细节都显示出网易的用心。

玩法集大成

说起对战卡牌游戏,不能不提《万智牌》系列和《炉石传说》,前者在国内市场的失利很大程度上是因为过于杂乱繁琐的设定与不太友善的UI界面,而《炉石传说》之所以成功,其简化的费用机制和清新的UI为期助力不少,但随着版别的深化游戏过于简化的技术机制也约束游戏竞技向的开展。《秘境对决》吸取了以上两款著作的长处,做到了很好的平衡。

在费用机制上,游戏与《炉石传说》相同,都是开始为1,每回合添加1点上限且补满,去除了繁琐的生费条件。而在技术和牌组构筑上又更靠近万智牌,让游戏具有了更高的战略维度。在构筑卡组时,《秘境对决》没有所谓的“工作”概念,而是采用了《万智牌》五色派系概念,即“红白蓝绿黑”,且每种色彩的倾向也和《万智牌》相似,如赤色重视输出,绿色重视后期,蓝色重视操控,白色重视防护,黑色重视削弱和坟场。不过《秘境对决》的色彩约束并不是靠地牌来完成的,在组牌时每张牌都有相应的色彩点数,玩家需要在点数约束下完成对自己牌组的架构。这样的规划既简洁,又大大增强了构牌或许性。假如说《炉石传说》只要9大工作卡组,那么《秘境对决》经过对不同色彩的主副挑选将有超越25种色系调配思路。

秘境对决刺进3D对战视频

推迟显匠心

假如简略以为游戏便是调集了《万智牌》和《炉石传说》的长处,那就大错特错了。《秘境对决》在PVP时最诱人的体系是其首创的推迟出牌体系。每一张牌都能够经过推迟方法盖在底牌区,到下一回合无需再付出费用就能够用出。你能够了解成每一回合都能够多用一张牌,且这张牌或许和该回合的用牌构成各种Combo。游戏中合作推迟机制添加了共识、透支、匿伏、侦测等多种技术与之照应。

秘境对决宣扬图

秘境对决宣扬图

这个体系乍一看很像是《游戏王》中的“盖伏卡”或《炉石传说》中的“奥妙”,但一切卡牌都能够经过推迟施放,让推迟区的功用和重要性远远超越了上述游戏的规划,经过色彩构成猜想对手推迟区或许的卡牌是一切《秘境对决》牌手的必修课。或许这个推迟区的规划将发明一个这以后一切对战卡牌游戏的标配体系。

史诗级的国际冒险

秘境对决刺进秘境视频

与一般卡牌游戏不同的是,《秘境对决》并没有把方针局限于卡牌对战自身,而是期望给玩家营建一个巨大绮丽的奇幻国际,让这个IP在未来有更大的开展空间。

据悉,《秘境对决》的国际观首章设定就有35万字之多,这关于一款MMORPG来说都现已适当夸张了。游戏的故事发生在一个名为“纳维利亚”的国际中,在时空中还有许多和纳维利亚相同性质的平行国际,它们都由“众星之子”所发明。因为异国际的失调,导致纳维利亚被卷进时空裂隙,面对着被黑洞吞没的风险。与此同时,这个国际的子民还仍然在进行着紊乱的内战,天使、恶魔、教廷、行会都在为达到自己的意图而进行争斗。玩家作为一名普通的召唤师,能否在这场混战中存活下来,并肩负起解救国际的职责呢?

如此巨大的国际观,假如仅仅靠文字阅览那肯定是不行的。《秘境对决》中的秘境关卡(适当于一般卡牌游戏中的PVE冒险关卡),像《英雄无敌》等战棋游戏那样,为玩家供给了一个自在探究并体会剧情的时机,而全3D的场景和俯瞰视角,供给了感同身受的体会。

秘境关卡的重复游玩性很高,玩家每次应战秘境时都会面对不同的故事,且故事推动过程中会有情节分支供玩家挑选。在应战过程中,玩家会取得卡牌、卡包等资源来增强自己的实力。这种“卡牌对战+国际冒险”的玩法,关于RPG爱好者来说也有很强的招引力,一个新手玩家没有满足的决心和其他玩家对战时,先玩玩秘境关卡,搜集卡牌和堆集卡组实战经验是个不错的挑选。

秘境对决宣扬图2

秘境对决宣扬图2

说了这么多,无非是期望没有玩过游戏的各位能够共享到小编在《秘境对决》中体会到的快乐和惊喜。现在游戏现已完毕了iOS端的首测,据悉安卓和PC端的测验也会赶快打开。我们能够重视游戏官网和微信大众号,来等候下一步的测验信息。

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