《小小军姬》大佬爱用军姬前五位竟是……
来源:7881软件网 时间:2022-06-04 07:27:42

古代战争公益是一款放置竞技游戏,该版本为公益服,玩家在游戏中的每一次充钱都为公益做出自已的一份贡献,为社会提供帮助。你将在这款游戏中去收集和召唤各种强力的英雄来增加自己阵营的战斗力去大战魔怪,玩家还能在其中体会到这个魔幻世界中的风土人情,挂机体验既休闲又不肝,配备武器装备,再配合策略战术,就能将敌人一举击溃。

游戏特色

古代战争公益服1

1、休闲轻松的放置类游戏

你带领五个特色各异的伙伴,自动战斗!离线可获得高额奖励,放置收菜获得大量资源!碎片化游戏时长,来古代战争放置救世主体验最休闲的放置游戏!

2、和谐有爱的聊天室

聊天室才是本体的奇葩游戏,一边轻松收菜,一边和战友畅聊。佩戴上你独有的成就称号,古代战争游戏是自带聊天系统的放置游戏,前所未有的游戏体验!

3、0氪也能畅玩的良心游戏

没有VIP,没有层出不穷的付费活动,每天领取一千钻石,成就和节日活动轻松获得几万钻石!古代战争让游戏回归游戏本质,让我们只为好玩而玩!

4、资源全开放,时间斗士获得一切

SSS和套装全开放,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切!

5、将随机贯彻到底的创新玩法

施法率决定伙伴技能释放,装备属性随机出现,全随机机制带来的创新体验,等你来品鉴!

6、波澜壮阔的世界观

每个伙伴都有自己的人生,自己的传记。伙伴之间有着各异的恩怨情仇,爱恨交织。手游史上罕见的剧情设定,濒临灭绝的人族世界,你,是否能拯救这一切?

基础攻略

因为金币是强化必备资源,中后期需求量较大,最好不要随便浪费

金币:需要的装备全部强化到满级,熔炼会100%返还金币的

金币商城的东西一定要全部买完,金币商城刷新一次全部买买买

古代战争公益服2

需要用到的英雄技能也需要升级技能,这个不用省

钻石:钻石商城的S有自己需要的可以购买,S级英雄升阶之后不比SS差

追求SS的玩家可以去十连,但不要单抽(十连给血精,单抽不给,血精有什么用下面会说)

快速战斗建议每日两次可以

天赋每天购买两次就行

竞技场次数每天打满5次就行,有追求排名和奖励的可以买次数

天赋:前期优先点战士天赋,副点法师天赋(战士类英雄可以平A打出高额伤害,法师毕竟吃技能施法率,法师平A伤害少得可怜)

缺奶妈的情况下可以主战士,副牧师

主玩法师和牧师的玩家需要给主角堆技能施法率的装备,不然法师放不出技能基本上等于没有伤害,推荐主法师副牧师

药剂:所有药剂优先给主角使用,因为给主角用是最保值的,自己需要的SS也可以使用药剂,A和S不推荐使用

快速战斗前记得先炼制草药

血精:获取方式十连、每日任务、每周一次的副本

作用:合成馆合成SSS英雄

古代战争公益服3

无尽炼狱:一直怼,怼到怼不过了,重复多打几次,实在过不去了在扫荡

羁绊:不存在浪费这一说,因为迟早要把羁绊给所有英雄开完的(一个英雄开满四次羁绊给400钻石),缺钻石就给A英雄开羁绊,不缺就优先给需要的SS英雄开

鉴定:建议20级以后在去鉴定装备,这样出来的装备最低也是15级,够用好几天

鉴定里面带有金色标志说明有几率出套装

英雄阵容搭配和闯关阵容搭配我就不推荐了,这个我没有很仔细的研究过,反正记住打不过多试几次,或者把英雄站位调整一下就过了

国家队sss推荐

古代战争国家队有很多不同的类型对于我们来说,国家队就是适用性很高的,一个阵容可以帮助我们更加轻松的度过大部分的关卡,这里小编带来的就是几个比较适合大家的国家队,对于大家来说后期是基本上100%都要组合成功的

1、标准暴怒国家队,因为3转的猪反伤50%,所以觉醒暴怒非常好用,不用开吸血也死不了,在这里,正义就局限性大多了,不适合挂机

古代战争公益服国家队sss推荐
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男主 至高+反击晕,暴怒穿百爆 生灵+血狮套装 元素速度低于暴怒,此阵容实用性最高,可无脑挂机70%+图。

2、血狮国家队和其变种,有的图就是需要暴力输出,你越墨迹死得越快,这时候用血狮一波清掉就最舒服了

古代战争公益服国家队sss推荐
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男主 加攻+反击晕,就是暴力一波流,有时候输出不够,可酌情换下圣光或星辰,换上女主或告死等来增加输出,此套路可以适用10%左右的图。

3、混合物攻队,很多图里面经常前排来个肉卡我们,所以上2个或者3个物理输出挂机其实也很舒服

古代战争公益服国家队sss推荐
3

这个套路相对前两个还是没那么省心,需要适当的变化站位,有时候还要多上一个正义。有时候把圣光或星辰 换成元素或女主,基本思路还是其他物理垫刀,血狮一波,适用10%左右的图。

更新内容

【安卓版本2.1.5中的新功能】2021/10/20更新

《后续等待更新的系统》

古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。

几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。

过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。

所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。

在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。

目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。

所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。

一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。

这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。

当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。

不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。

当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。

所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。

游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。

感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。

猫步大头——敬上。

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