罗纳尔迪尼奥厉害炸了 仙峰《烈焰武尊》单人拿沙
来源:7881软件网 时间:2022-06-04 07:27:40

古代战争折扣端是一款全新精品放置系列挂机大作,在这里你可以享受更多折扣,还可以领取超多的额外礼包福利,助您快人一步!玩家将在游戏中扮演主人公,穿越到一个奇异的世界,招募众多独具特色的战士,组建一支强大的队伍,守卫大陆的安宁。虽然该游戏的主要玩法是以打怪升级为主,但是还为玩家们加入了挂机与轻度的策略玩法元素,非常休闲!

游戏玩法

古代战争折扣端1

1、验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多,这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。

2、公会系统,玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备,公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作。

3、最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色,我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了,我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色。

觉醒与转生攻略

在放置类手游古代战争中,主角,也就是我们的刺猬头宅男,当到了一定的等级之后,可以前往转生任务,也就是我们说的觉醒任务,相当于是开启了强势的二周目旅程,会得到各方面的加强,那么,下面就带大家介绍一下救世主觉醒攻略,也就是觉醒与转生玩法说明。

一、转生任务

觉醒,也就是转生,会让玩家得到大幅度的增强,完成开启的任务之后,可以传送回1-1,相当于再打一遍,但是其中会有很多的奖励和经验值,可能还会有珍稀装备和怪物,非常值得一试,具体的任务内容是:

古代战争折扣端2

1、连续挑战50次

2、传送回1-1关

3、战斗速度增加一倍

4、所有角色成长属性+10%

5、开启红装系统

6、在120级以前,获得经验值+20%

7、等级上限至160级

二、转生觉醒之后的变化

玩家可以转生的次数并不止一次,而当玩家多次转生之后,可获得的奖励也越来越多,但同时关卡中的风险也越来越大。

未转生:关卡最多出现2个SSS怪物

1转:关卡最多出现3个SSS怪物,无尽模式难度增加、增加红装系统,红装在0转装备上增加40%属性。

2转:关卡最多出现3个SSS怪物,难度增加,包括无尽变态模式,新怪物出现、增加部分人物主动技能。增加2转红装,红装在1转装备基础上增加40%属性。

古代战争折扣端3

3转:关卡最多出现5个SSS怪物,关卡、无尽变态增加难度,出现新怪。红装在2转装备基础上增加40%属性。

可以看到,随着玩家等级的提高,转生次数的增多,随之而来的回报和难度都会有增加,但对于一款放置类战斗手游来说,难度也不会高的把玩家劝退,所以说还是可以放心转生。

以上就是今天带来的古代战争觉醒攻略,觉醒与转生玩法说明,其实玩家们可以把转生看作是游戏的二周目,在一周目基础上强化了英雄的属性,增加了游戏的难度,但回报也变多了,所以说转生系统是一个有挑战性的玩法,玩家们在转生前一定要做好准备哦,最后祝大家游戏愉快。

更新内容

【安卓版本2.1.5中的新功能】2021/10/20更新

《后续等待更新的系统》

古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。

几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。

过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。

所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。

在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。

目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。

所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。

一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。

这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。

当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。

不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。

当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。

所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。

游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。

感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。

猫步大头——敬上。

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