热血三国志ol孟获怎么样 武将属性技能一览
来源:7881软件网 时间:2022-06-04 10:40:47

古代战争单机版是一款放置型策略手机游戏,该版本为玩家提供了单机内购破解,在这里不用联网登陆都能玩,随心所欲,任您畅玩!采用的是Q版魔幻的画风风格,整体的游戏画面非常唯美,为各位玩家们建造了庞大真实的魔幻世界,人物刻画更是非常的Q萌可爱,搭配上游戏中精致清新的场景,同时过程中还要注重角色的成长以及装备的提升,以应对后续更加严苛的挑战。

游戏玩法

古代战争单机版1

1、最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色。

2、验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。

3、世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。

4、产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法。

5、师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑。

6、装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。

游戏攻略

古代战争单机版2

1.尽量推关!1-41过后就可以连续挑战10次,所以刚创号的要耐心点40下呢,调整阵容站位尽量推!(推关等于更高的挂机经验,萌新更快的解锁所有功能)

2.抽卡!现在萌新福利真的好!直接送两个ss(其中固定的大冰是初期很好用的控制型输出),加上游戏内赠送的露丝(初期好用的奶),杰克(一般般的坦克,有更好的可以换掉),大魔导(有吸血增益的法师,伤害一般,勉强可用),索菲亚(所谓女主,很好用的前排坦克,不过硬度比较一般)。初期很容易就能凑好一套阵容!抽卡尽量在周四或者周日,有血精加成!

3.装备!看好你英雄类型,物理输出,法系输出,辅助治疗,前坦克肉盾!再看好装备属性。不要无脑一键装备。选择合适属性给合适的英雄!强化装备不用犹豫,金币会返还!

4.天赋!天赋点重置很便宜,所以不用担心加错点。主角主要路线是辅助奶控制坦克!偏法系!初期优先点一级技能出来,其他的优先点领主收益类。

古代战争单机版3

5.每天日常任务奖励(包含竞技场箱子等)——大约1000钻石,10血精石,一定金币羁绊等其他。

6.周末竞技场周结(每个人都能拿到顶级奖励,除了萌新最开始几周有点困难,稍微玩几周,都能拿到)——4000多钻及其他奖励等。

7.血战竞技场周末比赛(人人可得)押注输赢,无脑高战大概率获胜,全对能获4000+钻石,每个人都能领2000钻的参与奖。合起来6000钻。

更新内容

【安卓版本2.1.5中的新功能】2021/10/20更新

《后续等待更新的系统》

古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。

几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。

过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。

所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。

在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。

目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。

所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。

一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。

这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。

当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。

不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。

当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。

所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。

游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。

感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。

猫步大头——敬上。

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