《街机群英传》成都掌控互动CEO张连春访谈
来源:7881软件网 时间:2020-06-17 22:27:48

14年开端,手游界百家争鸣,一起也山寨辈出!中国是一个会制造却短少立异的国家,在14年年底,国产大游戏都是拿着IP不干事,小编我也是各种心都踹了啊!反观咱们的《街机群英传》,各种专业的游戏制造精力让小编我一阵感动!下面,张连春先生来和咱们咱们共享,怎么把手游当端游来做。

成都掌控互动CEO——张连春

成都掌控互动CEO——张连春

Q:在立项之初,为什么会挑选横版搏斗这类偏重度的游戏定位呢?要知道手游大多数都考究碎片化时刻的使用。《街机群英传》又将怎么敲开手游商场的大门?

事实上碎片化时刻的概念对现在手机游戏的影响远远没有最初咱们幻想的那么重要,许多玩家的游戏时刻都是在正午、黄昏、乃至清晨又会有一个高峰,所以说手游比较于端游是有了更自在的时刻,却并不会真实影响玩家对文娱的需求时刻。

因而咱们才有了更大的决心做重度手机游戏,凭借着咱们一群从前的端游研制团队,凭借着咱们对搏斗的了解,然后把端游的体会重现在手机上,信任资深玩家会迅速地感触《街机群英传》共同的魅力。

Q:现在手游产品竞赛十分剧烈,尽管横版搏斗分支看似蓝海,却也暗潮汹涌。《街机群英传》比较于其他同类产品,又有着怎样的优势呢?

横版搏斗的产品还真是不少,可是咱们对此有着与他人不一样的了解。横版搏斗的精华在哪里?或者说搏斗游戏的精华在哪里?咱们认为有两点至关重要,一是游戏的流通度,二是连招的冲击感。因而咱们把游戏的适配功能做到了极致,市面上的干流手机运转起来毫无压力,许多玩家乃至都不敢信任这是一个3D游戏的运转规范。

图2 《街机群英传》游戏截图

《街机群英传》游戏截图

而游戏最大的特征玩法则是表现在连招操作上,咱们采用了传统的虚拟摇杆按键操作,却是把多段连招的操作融入到了单个按钮傍边,玩家能够更好地掌握招式开释的时刻,连招的方法也因而变得丰厚多样。当他人在玩《街机群英传》的时分,你会发现他不是轻松清闲地址技术过图,而是张狂地蹂躏着手机的小触屏。这正是咱们希望的,把搏斗游戏复原到曾经热血沸腾的时代。

Q:《街机群英传》此前现已做过一轮作用摸测验了,咱们想知道的是测验作用怎么?依据测验结果与玩家反应又进行了怎样的调整?

经过了一轮ios越狱版的测验,在用户的在线时长,留存等数据上都有十分不错的表现。而咱们遍及接受到玩家的反应是,游戏很好玩,很有新鲜感,可是内容略有缺乏。一起频频的剧烈搏斗也简单让玩家发生疲劳感。

图3 《街机群英传》游戏截图

《街机群英传》游戏截图

咱们听到了这样的声响后当即开放了第三人物,人物等级更是开放到90级,这些都是预备后续版别连续推出的内容,没想到玩家需求如此激烈。现在咱们更是天天加班,把后续更多的内容做出来,信任更多的武魂、名将、以及新人物会在后续版别中给咱们带来更多的惊喜。

一起咱们在游戏里边添加了很重要的两个简化手法,一是主动战役,二是名将体系。轻度用户能够主力在培育名将,把这游戏作为卡牌养成来玩,资深玩家能够主力在人物特点培育,把搏斗的魅力表现得淋漓精美。

Q:最终咱们来谈谈《街机群英传》后续开展的方向吧。

《街机群英传》未来开展的要点,我能够归纳为平衡性,包含更多的武魂、更多的名将、更多的可选人物。搏斗游戏长时间开展是离不开平衡性的问题,咱们会添加更多挑选给玩家,一起尽全力把游戏做成多维可持续开展的杰出生态。这在端游时代便是一个大难题,所幸手游在这方面却是有了优势,咱们做不了冗杂的配备多样性,那爽性就不做。把中心放在人物、武魂、名将这三个点做好平衡。
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