《漫威:未来之战》挑起了X特工和变种人联盟的战争
来源:7881软件网 时间:2022-06-04 03:25:51

消逝的光芒手机版》是一款以第一人称作为主要视角的末日生存类动作冒险手机游戏!在这个死生就在一瞬间的时候,你们或许永远也想不到自己下一秒会在什么时候离开,所以一定要提高自己的精神!在丧尸病毒肆虐的城市里求生!执行秘密任务期间,探索发现你不得不做出的艰难选择。对上级的忠心到最后能否胜过拯救幸存者的意愿?选择权在你手中……

游戏特色

广阔的开放世界

以前所未有的高自由度在城市里漫游,全面感受其独特的氛围。用跑酷技巧在建筑物间穿行,并到达遥远的区域。

新意十足的战斗

在血腥的战斗中探索发现对抗敌人无数种的手段。把环境和各类武器及技能搭配使用以获得优势。

日夜更替

体验世界的昼夜变化,日落之后,你将从猎手变成猎物。直面来袭的威胁或头也不回地拼命逃跑。

4 位玩家组队

在激动人心的合作模式中,与其他玩家一同游戏以提高生存几率。玩家们可以共同玩剧情战役或定期推出的社区挑战。

消逝的光芒手机版游戏特色

游戏优势

《消逝的光芒》给我们带来了一个细节感爆棚的开放世界,它的几张地图或许在面积上算不得业界最大,但在场景设计的丰富程度方面却可以和眼下的任何一部开放世界游戏比肩。僵尸模型的多样化非常非常好,让人忍不住从他们的装束推测他们的过去(倒是人类NPC有几次明显的撞脸)。这也是那种能够依靠场景来将故事的作品,末日的气氛在废弃的巴士、血迹斑斑的店铺以及军队驻地中整齐摆放的尸体袋中氤氲而生。可场景设计越是奇妙,却越是让人感到遗憾,因为这些精彩的片段最后总是会让人遗憾的意识到,《消逝的光芒》本已经有了创造一部绝佳作品的全部素材,Techland却选择了一条缺乏个性的效颦之路。

Volatile,暗哨随后被秒了

稍微总结一下我们就能发现,《消逝的光芒》只有两个元素比较新颖,一是在徘徊着尸群的废弃城市中“跑酷”,另一个就是“昼夜更替”带来的游戏体验的变化。可问题在于这两个概念的具体实现还都仅仅停留在“皮毛”的层面上,跑酷本身算不上做得很优秀,夜晚所带来的刺激也很快就会被征服。至于游戏的其他填充物则与当下的开放世界游戏有很强的同质性(本作中甚至有自己的“信仰之跃”,落点是垃圾箱和垃圾堆),而在四处取经的时候,Techland偏偏又把《腐烂国度》的地址给丢了。所以虽然习惯上我们还会把这部作品称为“生存恐怖”,但由于我们不需要吃饭喝水,也不用考虑基地建设等问题,在城市中冒着风险翻箱倒柜的拾荒就只剩下了一个目的:为了制造更多的武器装备来屠杀僵尸。

这其实是个Bug,两个敏捷型的僵尸跟着我来到了屋顶,结果该房屋是安全区,范围正好到两人站着的位置,两人就卡在了那里,一动不动。

而偏偏杀起僵尸来又是那么的不过瘾,和《死亡岛》一样,枪械要在游戏中后期才会出现,而且弹药十分稀有,携带量也很小(你若是弄个无限弹药啥的,僵尸们又显得太弱了)。至少在头10个小时的游戏中、你的战斗技能还没怎么解锁的时候,杀僵尸都像是在做家务,与其说是在测试我们的技术,不如说是在磨练我们的耐心。而在解锁了全部厉害的技能之后,经验值又成了没用的东西,一次次的屠杀与黑夜中的捉迷藏也随之一下子没了意义。本作偏偏又弱化了此前在《死亡岛》中出现的、类似《暗黑破坏神》系列的那种装备收集的乐趣,武器虽然也还有颜色区别,多样性却没什么实质性的进步,再加上各种武器的强化配方设计又没有《丧失围城》系列那么大胆丰富,最终使得游戏最核心的部分变成了一份平庸的大拼盘。

消逝的光芒手机版游戏优势

游戏评测

游戏

主要以跑酷为主,跑酷?就是让你体验飞檐走壁的感觉,而且,这不是第三人称,这是第一人称跑酷的吓。游戏中期的时候就可以体验到一个跑酷者的激爽感,尤其在晚上的时候,无数夜魔在你后面追逐的时候更加刺激。生死完全由你自己掌握,技术不闲熟,那么你就祈祷上帝保佑吧。

玩法

简单粗暴,跑酷+近战为主,拥有3张大地图,(现已更新DLC又加入一张更加辽阔的大地图)繁多的支线任务,不断搜索物资,自己改造增强你的武器。还有你自身可以解锁很多炫酷的技能来更加顺畅的屠杀僵尸,你可以选择猥琐潜行,也可以选择正面对肛。前期的时候能力弱,建议潜行躲避,后期能力强,不像在畏畏缩缩的玩家可以站起来做男人!别忘了那个自己可以用尸体假扮丧尸 的技能,逃命神技。游戏的玩法比较简单,后期可能略感无聊,但联机合作或者对抗可以拟补这个缺点。

画面

超越了的2014年研发的画面水淮,光影很不错;还有一个亮点就是格斗时候的血流效果十分逼真,打斗结束后场面和现实的车祸现场无异。作为2015年1月份发售的游戏,在画面上来讲,本作的画面水平可以说非常出众。肢解效果也可以说是在众多丧尸游戏中十分领先的的一个。剧情方面不算老套,较为新颖,在此就不做剧透了,总之比以往的丧尸游戏的剧情更加扣人心絃。本作以近战为主,打击手感算是上乘的水平,游戏很少涉及到枪战,射击手感较为平庸。游戏中过任务时候的BGM很有代入感,跟看电影一般的感觉,音乐随着故事的发展而变化。

DLC方面

让我很欣慰呀。剧情是衔接主线剧情的后续剧情。并且作为一款沙盒丧尸游戏,加入了必不可少的要素——载具。而且开发商很有心意,为了不失跑酷本色,游戏中能驾驶的载具数量有限,并且需要”保养你的载具“。路边的报废汽车虽然已经不能驾驶,但是可以搜索零件来增强你自己的载具。且更新的大地图是本体3张地图中最大的一个。驾驶手感出乎意料的好,第一人称可以做到这么好的驾驶手感真的令玩家很感动。对于非纯种竞速游戏来说,他在驾驶手感方面已经和GTA系列不相上下了。速度、加速度、路程之间的关系掌握的恰到好处,车体质感和碰撞障碍物手感都令人十分满意。

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