为什么《少年三国志》两周200组服0事故 靠实力说话
来源:7881软件网 时间:2020-06-17 22:02:58

全民疯玩的《少年三国志》两周200组服0事端,这儿面的原因咱们都想过么?这儿面的尽力有多少咱们都清楚么?今日小编就带玩家们再次深化的走进《少年三国志》,他们的成功是因为实力!

少年三国志下载排行榜截图
少年三国志下载排行榜截图

凭什么敢双端同步公测,会集包量式投进?

《少年三国志》之前,没有如此大规划会集广告投进的手游。20余家电视台、数十条火车线路和火车站、简直一切游戏媒体、几百个手机使用、多家视频贴片……会集在一天迸发,继续两周高密度曝光。iOS、安卓版别同步公测,近50家安卓使用商铺同步会集最优方位引荐,乃至包含了多个开屏广告和使用商铺的体系音讯推送。

这些令人激动的资源背面,意味着,第一天估计40多万的新增用户量,要开差不多12组服务器,哪怕一小时宕机便是几十万的广告费丢失;假如呈现严重bug需求Appstore从头提交版别更新,那么等候苹果审阅的3-7天中,几千万广告费全打了水漂;假如安卓版别兼容适配出了问题,那么几十家途径的引荐资源当即中止……

如此高危险的公测计划背面,是两年三款成功产品的经验教训沉积,是数十条的用户不行见的保证功用开发,是数百条的产品上线查看项,是屡次用户测验和数据验证,是高效的sdk接入和服务器办理计划,是长达一个半月的张狂危险排查……

少年三国志游戏宣扬图
少年三国志游戏宣扬图

数据说话,凭什么请求如此高额预算

《少年三国志》拟定公测计划前,进行了3次方针清晰、验证谨慎的面向用户测验,以对产品进行充沛调优,对终究质量进行有用判别:经过游族用户小范围精英测验,验证中心玩法的承受度和产品运转的安稳性;经过删档测验,验证和优化产品玩法体会,保证留存;经过收费内测,验证和调优产品数值体会,保证商业化数据。从第一次精英测验,到咱们敲定公测节点,将近4个月时刻。

1月初,产品经过了近1个月的内测调优,各方面的运营数据目标均到达A级规范,且数据适当安稳。这样的数据体现,让咱们有十足的自傲——这款产品一定能做成,咱们只需求做一套美丽的公测计划来打听能做到多高。到了此刻,咱们才承认公测档期和开始的商场预算规划,以及为了让推行效应最大化,确认了iOS、安卓同步大推的战略。

SuperSdk,让1周接入近50家途径成为实际

确认公测节点时,离正式公测只要1个多月的时刻。咱们决议iOS、安卓同步大推,也就意味着在1个月内,咱们有必要接好几十家途径的SDK。

此刻,经过几款产品发行堆集起来的SuperSDK发挥了巨大的效果。《萌江湖》年代接入、调通一家SDK要3天的往事记忆犹新,而到了《少年三国志》,凭仗集成式的SuperSDK,近40家SDK接通只用了一周多的时刻,一起还支撑CPS分包功用。

SDK接通之后,为了保证安稳,咱们不仅对每个分包的SDK功用进行了测验,还对要点分包进行了上百台安卓适配机型的真机测验加更多机型的云测验,对外发包0毛病。

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