《龙珠最强之战》极致龙珠新体验!
来源:7881软件网 时间:2022-06-04 01:55:40

比特小队无限血版》是一款非常有趣的冒险闯关类手机游戏!害怕己的血不够用吗?没有办法打赢要怎么办呢?之前只能是一直不停挑战,现在有了无限血之后,我们就是无敌的,可以不用考虑任何就是干!即使被攻击了,也不会掉血。有了这一层属性,那就相当于开了霸体,就是无敌状态啊。虽然宣传中主打无敌属性,但其实在该版本下,各种武器角色,资源也都是随手解锁的,保证是该游戏最好玩的一个版本!

游戏特色

1-停不下来

星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个npc都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!

2-roguelike+tps

探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……

3-充满挑战

拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……

比特小队无限血版游戏特色

职业介绍

1. 蓝火

蓝火的技能是召唤替身炸弹,同时自己可以进入短时间无敌模式,被动技能为复活(减少心心上限)。主动技能升级后爆炸伤害翻倍。

推荐:手残苟向流

比特小队职业介绍1

蓝火的优点很明显,在密集的大范围敌人中使用炸弹然后迅速溜走,然后等爆炸了再回来收割;炸弹用来炸场景(如第三章的柱子)是极为不错的选择,节省弹药;复活后进入蓝火模式,可以在身后留下灼热伤害。另外目前发现替身对部分怪(如猫)有吸引火力的作用,也算是个小惊喜了。

再说说它的缺点:由于炸弹伤害有延迟,所以技能使用场景有较高的限制,比如在面对单体或移动速度高的敌人时比较难以发挥作用。另外,无敌时间内不能主动使用武器攻击,否则无敌状态会失效。

蓝火复活后只剩2颗心很伤,所以可以尝试先死掉一次,再培养后期。

2. 疯博士

可以说是游戏中最强力的角色。主动技能是召唤三位个幻影协助攻击,消灭敌人获得布丁增加怒气。升级主动技能之后,分身伤害增加20%。

推荐:所有对象适用

比特小队职业介绍2

疯博士的强也体现在他苛刻的使用限制上面:通关一次正常宇宙才能使用。但是疯博士几乎可以全程高能输出,搭配任何武器都十分给力。

另外博士有个换枪技巧,就是在召唤分身吼换枪的话,分身的武器是换之前的哟。

3. 纳鲁火多

和蓝火、疯博士一样好用的一个机器人,主动技能是拆卸武器获得随机效果,被动技能是生命低于2心时免疫爆炸伤害。升级后在拆解时可以范围震退并眩晕敌人。

推荐:发育流

比特小队职业介绍3

纳鲁火多被誉为最好用的大后期英雄,它的主动技能使用后效果虽然比较随机,但都十分实用,比如加移动速度、攻击力等。当然,这也看你拆卸的武器稀有度。

玩机器人需要主动去吃武器,在前期小心发育捡枪加技能,后期加成效果十分可观。

4. 史蒂夫 · 霍银

霍银拥有人如其名的技能:时间控制,可以极大减缓敌人的移动和弹幕速度,整个屏幕基本会静止下来。被动为在濒死时找到血瓶可以复活。升级后,增加50%闪避。

推荐:平稳手残向

比特小队职业介绍4

霍银是一个既能强势到飞起又适合苟到最后的英雄。被动看脸的几率很大,复活全看运气,毕竟血瓶本来就是可遇不可求,因此比较鸡肋。

主动技能虽然时间减速CD长,但优点在于可以稳定走位打终章BOSS,你甚至可以和敌人站撸。如果配合一把好武器,基本可以平稳打到最后。

推荐使用霍银来完成一些满血达成任务。

5. 莱达沃亚

请大声念出它的名字,然后让我们来看看这只穿着宇宙服的兔子。莱达沃亚拥有一个保命神器防护盾,可以反弹普通弹幕伤害。升级后冷却时间变成0!

推荐:平稳手残流

比特小队职业介绍5

使用莱达沃亚,请一定要升级它的盾!这是升级性价比最高的技能,没有之一!顶着无CD的盾还能风骚打枪!

要注意的是防护盾不能阻挡近身伤害、爆炸、特殊弹幕、激光,但总体来说走位小心一些会是一个长命的英雄,对付后期BOSS十分有效。

玩法攻略

1-通过完成10局游戏成就获得,最简单的获得条件。

2-占士前技能和现在的达布斯一样,后来改为主动改为战吼,被动改为极限耐力(一个重机枪手比一个瘦弱的达布斯还脆说不过去吧2333)

3-主动为战吼,释放一个没有伤害的冲击波,会震晕敌人,而且可以震晕很多boss!同时消除周围弹幕,震退敌人。

4-被动为极限耐力,当生命低于两心,任何攻击都只能造成一点伤害,就是精英狙击手也只能打掉半心,苟活极限ob神器。

5-占士的技能让他拥有很不错的容错率,很适合不习惯躲弹幕的新手,被弹幕合敌人包围了?吼一下,世界就清净了!等等,这听起来怎么这么熟悉?难道你!你就是末代抓根宝!

比特小队无限血版玩法攻略

游戏评价

1-又是一波新的资源需求制作,美术同学表示此刻他们的内心 毫无波澜,甚至还想喝饮料!

2-仙境场景结束之后,下一个大场景将是机械场景,目前策划同学正在疯狂的脑补机械场景的设定,那种感觉我只能用这样一句话来形容“滚滚长江东逝水,大浪淘沙,填不满万千脑洞”。

3-在测试开始的同时,也意味着团队将会继续进行alpha4版本的制作。随着游戏内框架规则的稳定, 之后版本内容主要集中于道具武器场景的制作。

4-alpha4版本中令人激动的不止于此, 音效的制作终于也提上日程了!终于要摆脱“突突突,突突突”自行配音的日子了!bit的默片时代终于要结束了!

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