国庆大爆料 《太极熊猫2》多角色衍化之路
来源:7881软件网 时间:2020-06-17 20:55:37

国庆将至,小熊发现近阶段上架App Store的新游有点多啊,手游竞赛还真是越来越剧烈了。不过这些都不是要点,由于《太极熊猫2》行将有大动作啦!尽管要面临如此多的对手,可是小熊仍是很淡定的。《太极熊猫2》比较传统手游具有许多个性化设定及特征玩法,必定会为广阔的动作迷们带来异乎寻常的战役体会。

作为现象级全球动作手游《太极熊猫》的正统续作,《太极熊猫2》不只对1代的长处进行了完美承继,还参加了更多打破、立异的元素。比方3D物理引擎的引进,不只使得冲击感愈加实在,还模拟出9种不同的冲击特效;多人物切换的设定也让玩家的战役体会愈加丰厚,具有愈加多元化的挑选;当然还有大世界自在冒险、多人同屏实时交互、智能化BOSS战等,这些玩法都在很大程度上拓宽了动作游戏深度。下面小熊就为咱们具体解读一下《太极熊猫2》的多人物设定,看看它是怎么一步步衍化出来的。

太极熊猫2游戏战役截图1
太极熊猫2游戏战役截图1

关于动作手游而言,杰出的冲击感和杰出的操作体会是它们区别去其他类型游戏的最大优势。可是一款游戏不管它的冲击感怎么超卓,在玩家长期的体会单一工作之后,都会发生必定的疲惫,当新鲜感不再,游戏的这些特征也就变得毫无意义了。其实早在《太极熊猫》中,研制团队就留意到了这个问题,他们测验参加武神体系来添加玩家的战役体会,让玩家的留意力可以从单纯的人物转移到各种武神身上。不同武神之间调配战略也的确带来了愈加丰厚的战役体会,但这一直停留在外表,没有从本源上解决问题。

太极熊猫2游戏战役截图2
太极熊猫2游戏战役截图2

现在,有许多游戏为了给玩家营建不同的战役体会,在游戏中参加了兵器切换体系,换一把兵器即换一套技术,相应的操作和冲击感也会发生改变。可是关于大部分玩家而言,战役中可以一起运用的兵器只能有一把,并且当玩家习惯于运用一把兵器之后,对其他兵器的需求度也会下降。再则这类游戏主角模型单一,没有种族之分。尽管兵器切换可以发生一些改变,但实际上仍是没能在玩家体会方面带来多大的改观。

太极熊猫2游戏战役截图3
太极熊猫2游戏战役截图3

那么英豪切换怎么呢?这种设定在游戏中并不是没有,但惋惜的是玩家搜集的英豪再多,无法一起运用也是白费。从本质上来说,这跟兵器切换都归于同一种形式。那么终究怎么才干打破这一约束,做到既可以搜集又能一起运用呢?《太极熊猫2》给出了咱们答案,将英豪切换和武神体系相结合,全新的多人物切换体系就这样诞生了。没有工作和武神之分,只要人物所在方位之分,主控的人物便是主将,第一排和第二排的都是副将,这样的五人小队形式既能确保操作体会和冲击感,又能兼具战役的战略性。

太极熊猫2游戏战役截图4
太极熊猫2游戏战役截图4

《太极熊猫2》的立异其实仍是在熊猫1的基础上衍化而来的,将一些超卓的玩法加以优化,打造出更具特征的战役体会。

标签: 游戏 玩法 玩家 角色 英雄 系统 太极 武器 特色 也会 熊猫 动作 截图 小熊 又能