专注非AI乐趣体验 《刀锋无双》公测大推跨服PVP
来源:7881软件网 时间:2020-06-17 20:05:20

进入2016年后,不少工作都会对本身的开展进行了回忆和展望,手游相同不破例。有数据显现,手游的商场通过2014年的迸发后,商场规模增速开端放缓,虽然仍在继续增长,但全体开端趋于理性。不只商场如此,玩家们也逐步开端趋于理性,对游戏有了更多的要求。现在的商场,已不是随意一款换皮游戏都能捞一笔的当地的了,通过榜单剖析发现,具有强IP的产品更简单在海量手游中锋芒毕露。而在这样的大环境下,仍有一些精品手游不依托IP,仅凭本身的质量获得了玩家的认可,比方由天拓游戏独代、名为《刀锋无双》的动作手游。

刀锋无双
刀锋无双

《刀锋无双》虽然以三国为布景,但在手游上线宣扬期间,却不以三国为宣扬点,而是将定位挑选在“热血狂战”上。跟着包含3D在内各种技能的前进,玩家对动作手游的要求已不止于能够爽快地打一架,在画面、玩法、冲击感上的眼光也开端放高。

据了解,《刀锋无双》选用Unity3D引擎,并运用大局光照、AO光照等最先进的光影算法,合作体积雾和线性雾结合技能,在充溢层次感的3D画面根底上,极大地确保了游戏的光影作用和场景气氛。而在冲击感方面,《刀锋无双》全面模仿实在的人体冲击反应,刻画了丰厚的受击体现,并加剧冲击的受力与抵触感,给玩家供给了激烈的冲击感体会。除此之外,《刀锋无双》打破以往游戏原封不动的工作约束,一切兵器和名将能够自由挑选与调配,首创无工作和兵器切换体系,以自由度极高的设定,给玩家以极大的发挥空间。除了高精画面和强冲击感外,这一立异点想必也是不少玩家挑选这款游戏的重要原因。

刀锋无双截图1
刀锋无双截图1

而在近来,《刀锋无双》官方放出了将于1月26日全面敞开贺岁公测的音讯。据悉,本次公测《刀锋无双》将大推PVP,跨服万人战成为公测主题。

此前,《刀锋无双》是一款侧重PVE玩法的动作手游,虽然在上线初期便凭仗其优秀质量和立异玩法赢得了一大批玩家的好评,后续的更新也继续推动了热度,但假如游戏过于倾向单机,只要玩家与游戏体系之间的互动游戏性,而缺少玩家之间的互动游戏性,那么后期玩家是极易丢失的。由于社交性差而导致失利的游戏不在少数,正是由于用户的黏性差,彼此之间缺少沟通,而在玩家与游戏体系的互动中,虽然体系会定时更新,乃至玩法极为丰厚,但当玩家对这个游戏国际现已没有新鲜感时,扔掉是很简单的。关于动作手游更是如此,打败一名玩家的热血快感与打败高AI怪物是全然不同的。

刀锋无双截图2
刀锋无双截图2

通过前期PVE的游戏特征体会堆集,《刀锋无双》现已有了一批忠诚用户,而《刀锋无双》运营方面也非常注重玩家的定见,以多种方法鼓舞玩家互动,且关于玩家提出的PVP需求分外注重。在上一次的更新中,《刀锋无双》推出了单人PK竞技,并赢得了玩家们的激烈好评。在此前《刀锋无双》中的竞技场是玩家与另一名玩家的AI人物对战,而在前次更新后能够看出,实时PK明显比人机对战更受喜欢。那么,《刀锋无双》在此次贺岁公测中大推PVP,以跨服万人混战为要点,不只是呼应玩家们的需求,让玩家能够专心享用非AI趣味,一起也是进步游戏用户粘性、增强游戏社交性、在游戏度过前期阶段后继续招引玩家的必要条件。

刀锋无双截图3
刀锋无双截图3

实际上,丰厚的PVE玩法是前期留住玩家的重要根底,《刀锋无双》立异的无工作玩法和高AI、强冲击感、高精画面等,都是踏好这一步的必要组成部分,而明显,《刀锋无双》成功了。那么在贺岁公测后,《刀锋无双》能否以跨服万人战再掀热血狂战高潮,以PVP玩法建立游戏内社会的骨架,添加社交性和用户黏性呢?根据其前期优秀体现,无妨拭目而待。

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