老玩家谈传奇经典IP改编手游:亟待革新
来源:7881软件网 时间:2020-06-17 19:45:22

自从2001年由隆重署理登陆我国以来,“传奇”这个端游年代的经典IP即在我国网络游戏史上写下了浓墨重彩的一笔。时至今日,传奇及衍生游戏,运营十多年年以来培养了很多忠诚玩家,辐射的玩家受众超越5亿用户,它的品牌价值在游戏范畴可以说难以估计。

乃至游戏中所包含的玩法、内容、系统规划,也成为了潮流。作为老玩家,说到自在PK你会首先想到传奇,说到玛法大陆、中州王城你会想到传奇,说到沙巴克城和行会大战你会想到传奇,乃至说到屠龙、判决这样的配备你都会第一时刻想到传奇。关于很多的老传奇玩家来说,传奇早已不只是一款游戏,还承载这更多如回想、友谊、以及游戏文娱最原始的热情等等沉积多时的情怀。

热血传奇衍生游戏

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现在,根据传奇这个经典IP产出的页游和手游层出不穷,单单隆重自主研制和正版授权开发并上线的手机游戏,就有十余款,正在研制行将上线的产品就更多。

我信赖,作为老玩家,你很难把它们的姓名悉数记住!

回到这些用到传奇这个经典IP的手机游戏身上,它们有着很多的共性表现。

其一,产品开发方式大部分都是简化系统功用和玩法内容之后的移植或许换皮。从根本的场景画面、到人物的技术动作、根底的PVE、PVP玩法,都进行了一次“完美”的移植。关于有着激烈怀旧情结的老玩家来说,这种坚持传奇原汁原味的做法,可以给予无量的回味,可是关于另一部分玩家而言,这种回味的滋味儿其实并不见得舒适。

其二、关于传奇中心玩法的处理方式,也便是关于老玩家最具有招引的里那部分。谢天谢地,现在市场上的传奇IP改编手游,还都保留了自在PK、沙城战等等经典玩法,在这方面不论是经过实在游戏内容表现,仍是经过媒体宣扬表现,厂商们都坚持了高度一致。不过在中心玩法之外仍然有即便作为老玩家也极为纠结的问题:环绕这些玩法本来树立起来的系统功用,比如人物养成、技术系统、PK场景等等,改编成手游都是在做减法的,中心玩法本来的趣味在不断简化本来的玩法系统之后,老玩家玩到的尽管仍然是传奇,可是体会感的缺失不可避免。

其三、手机游戏与端游比较,消费前置是个比较突出的特色,传奇IP改编手游也不破例。固然,传奇本来环绕“元宝”这个游戏中的流转钱银构建的买卖系统,在老玩家心目中有着许多争议,乃至不乏“圈钱“这样的恶性点评。可是这个买卖系统在老玩家心目中是老练并被很多老玩家所认可和承受的,消费前置带来的问题是,不了解传奇的玩家难以承受,了解传奇的玩家也并没有好感。

别的,《传奇》自身在画面的视觉体会,世界观完整性等方面,老玩家的需求很多都更倾向于对其进行晋级优化。其配备不绑定、杂乱的使命系统等特色,在用户游戏习气发生改变之后,老玩家也更期望可以做出习气性的调整。

事实上,在端游年代,老玩家集体中要求传奇进行改造晋级的呼声就够大,而在手机游戏范畴,老玩家对这个经典端游IP的改造呼吁就更值得重视。那么在很多呼声中,声响最激烈的哪一个,总结起来一句话——老玩家最期望玩到的,是一款中心游戏内容坚持不变,可是有更好的视觉体会,游戏配备、使命等规划机制跟上年代脚步、游戏消费机制更具亲和力,一起还能满意碎片化体会需求的传奇IP手游。

itunce热血传奇游戏排行

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这个要求看起来略显杂乱,可是仔细分析,不论是关于隆重仍是授权开发商来说,都没有太大难度。

更好的视觉体会,其实便是在UI、人设、场景画面风格上,坚持传奇本来画面结构并一起满意玩家在移动端操作习气的前提下,做到更精美即可。比如对本来传奇的美术资源进行更多颜色丰厚,关于修建、怪物的规划进行更多风格的优化等等都可以完成。

游戏配备、使命等规划机制的更新,则更为简略,比如关于配备不绑定的问题,要么从爆率数值上进行优化,要么直接更改配备不绑定的形式。消费问题,实际上取决于受众习气,经过很多样本的用户调研做精准优化和晋级即可。

而关于碎片化体会的需求,恰恰是一个相对困难的问题,原因在于传奇自身便是重度MMORPG,而要想玩家在手机终端具有更好的碎片化体会,应该是多维度的立异。比如对沙城战的输赢断定规划更短的时刻约束、简化使命进程的操作、添加非PK环境的方便传送功用等等。

最终,也是最重要的,坚持传奇的中心玩法内容,这就包含比如人物人物养成和配备系统,除掉安全区无约束的PK玩法,游戏内玩家的帮派、行会两大交际安排系统,沙城争夺战等。当然,于老玩家而言,对中心玩法进行晋级,无疑更值得鼓舞,例如将行会PK、沙城战,晋级成跨区跨服更大规划的集体PVP玩法。

传奇在端游年代够老,却好像酒相同醇香厚重;传奇IP手游在手游年代够新,却对不计其数的老玩家有着其它IP无法比拟的招引力。传奇这个经典IP,是作为中心受众集体的老玩家等待传奇类手机游戏,并树立信赖然后长时间留存和活泼的根底。新老之间,需求一个彼此习气交融的进程,在这个进程中,产品的传承和改造,玩家游戏习气的改变和需求替换都必不可少。

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