赛马娘手游

  • 类别:棋牌卡牌
  • 版本:安卓
  • 大小:131.94MB
  • 语言:中文
  • 更新:2023-02-18
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游戏简介

赛马娘手游是一款好玩的根据日漫改编的模拟类手游,该游戏是有着精致的二次元画面,经典的卡通场景,让玩家能够更好的体验养成类游戏。该游戏中主要是以赛马为IP,将游戏中的赛马全都进行了拟人化,化身为软萌的妹子们,这些赛马娘们都是有自己的特色,每一个妆造也都是不一样的,精致的妆容加可爱的少女模样,玩起来是趣味十足。

该游戏中玩家是化身为新人赛马训练师,你将要对这些赛马娘们进行训练的,需要根据她们的特殊技能进行训练。玩家可以根据自己的喜好进行选择,对其进行培养,根据速度、耐力、力量、脾气、智力等属性进行训练,通过升级养成提升她们的赛跑能力,在赛道上取得胜利。整个游戏的玩法内容是非常多样的,有着非常多的玩法机制,可玩性非常高。

赛马娘pretty derby手游图片1

游戏背景

“赛马娘”。她们是为奔跑而生的女孩。

继承了来自另一个世界的名字,其原主有的命运坎坷,有的光耀百代,

她们继承其灵魂继续奔驰——。

那正是她们的命运。

这个世界的赛马娘们未来也将迎来对决,

胜负犹未可知。

她们会继续奔跑下去。

她们的眼中唯有终点线——。

游戏特点

1、【要如何培育有着不同个性和魅力的美少女「赛马娘」,完全取决于训练员!】

迈向梦想的大舞台!以训练员的身分,和专任赛马娘共同努力赢得目标赛事,在每天的训练和交流过程中,一起携手合作实现梦想!

2、【透过超精细的3D模组呈现出充满魄力的赛事以及让人赞叹的演唱会表演!】

最多将有18位赛马娘同时以第1名为目标进行比赛!在宛如真实赛场以及充满临场感的实况转播中,见证专任赛马娘的胜利时刻吧!

并且,在赛事中赢得胜利的赛马娘将站上「胜利演唱会」的舞台!有着各式各样的乐曲和特效,让赛马娘的演唱会HIGH翻全场!

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角色推荐

1、特别周

从乡下转学到都市的特雷森学园的赛马娘·特别周,和同班同学们一起一边切磋琢磨,一边赌上“日本第一赛马娘”的称号,目标是获得胜利!

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2、星云天下

随心任意地过着每一天的我行我素马娘。性格就像是那青空中漂浮着的白云一样自由,练习也常常翘班。不过只要有了干劲就能够发挥出令人惊异的实力。

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3、草上飞

出生于美国的归国子女。说着一口流畅的日语、柔和的待人处事,基本上没什么外国人的感觉。一直笑盈盈的沉着淑婉的性格,以独特的方式说话。

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ss育成级养成指南

前言

目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题

而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr

因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南

特别说明

本文不会进行关于技能选择,具体到特定支援卡的卡组选择,商店消费选择的分析,以上都有足够成熟的攻略文章,不需要我来赘述,只对“怎么育成”进行分析

准备阶段

1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)

2、2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级

3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出

4、支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)

5、借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性

6、检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。

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至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡

对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流

选哪个?哪个卡能用选哪个

话不多说,开始育成

本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例

ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智

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根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准

出道战前

第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情

第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)

如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练

若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定

重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练

出道战前目标线

主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级

(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)

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应用截图