银河掠夺者单机修改版

  • 类别:飞行射击
  • 版本:安卓
  • 大小:136.85MB
  • 语言:中文
  • 更新:2023-02-17
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游戏简介

银河掠夺者单机版》是一款不需要连接互联网就可以直接玩的特殊的游戏版本!游戏中将很多不一样的玩法进行整合,希望玩家可以在这里感受到更多与众不同,新奇的游戏内容,玩起来更有感觉!在这里有丰富战舰种类自由组合、强力舰载装备策略搭配、灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,给你带来史诗级星战游戏体验!此外游戏的核心玩法采用即时策略模式,所以赶紧来下载游戏吧!

银河掠夺者破解版

游戏特色

【弹指间,决胜苍穹之上】

指尖轻轻一划,便能实现战舰躲避、走位、集火、绕后等复杂操作,灵活运用助你取得战争胜利!

【360°环绕视角自由掌控】

360°环绕视角,自由观察华丽的银河战场,正面交战、迂回穿插、远程骚扰全由你决定!

【以战养战,获取高阶武器打造你的无敌舰队】

众多原创特色战舰、逾百种武器,获取并强化你的战舰,打造横行星际的无敌舰队!

【全3D场景震撼演绎史诗星战】

顶级美术团队倾力打造,华丽真实的视觉冲击、智能立体音效,只为呈现最具冲击力的星际战争!

【制霸星际,不过一瞬间】

战斗节奏明快,玩家利用碎片时间便能完成全部游戏目标!

银河掠夺者单机版游戏特色

武器搭配攻略

穿击炮:

中远距离动能伤害,单次伤害不如高斯,持续起来相差无几,小范围的扫射,淡紫色炮弹

1格子的5连发,2格子的6连发;3格子的6连发

降低抗性的事最后再说

装配建议同高斯炮

速射炮:

近程动能伤害,伤害高,炮类中最长的CD,大范围扫射

目前获得方式少,不推荐

不会自动拦截导弹,只是因为扫射范围大相对容易蹭到

不会攻击无人机

鱼雷

近中距离热能动能伤害,飞行缓慢,命中率不高,滚滚浓烟

1格子的1颗,2格子的2颗,3格子的2颗

一般开战1分钟后就可以忽略它了

近战舰可以多装,甚至改成敢死鱼雷舰

远程舰不推荐

中程导弹:

中近距离热能动能,自带跟踪绕弯,白头蓝焰很好看

1格子的4颗;2格子的5颗,3格子的6颗,说明上的8连发完全是唬人的

容易伤害溢出

这个适当带点就行,要是1分钟能过的关卡可以全用它

远程巡航导弹:

中远程热能动能伤害,转头慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的样子

1格子的3颗,

近战舰可以带一个玩玩,可能打不完4轮

远程舰不用带太多

光子鱼雷:

近程鱼雷,速度很慢,据说不会被拦截,游走的闪电团

光子鱼雷比较特殊,能发射5轮

1格子的1颗,2格子的1颗,3格子的2颗

近战舰可以配备

远程舰不太需要,倒是可以上电磁伤害的武器配合光子雷

轻型追踪导弹:

近中距离热能动能伤害,单次伤害虽然不如中程导弹,单发射间隔更短,弹道更集中,白色的滚滚浓烟

1格子的7颗,2格子的8颗,

装配建议同中程导弹

战略反舰导弹:

近程电磁动能伤害,几乎没有跟踪能力,散射的带电弹头

1格子的3颗,2格子3格子的我没有

说明里的限制能力我测不出来,其他知道的高手说一下

光线炮:

近距电磁伤害,专克快船绕圈,白色连线

近战舰随意

远程舰可以安一个防身用

离子炮:

中远距离电磁伤害,有贯穿效果,持续期间拦截触碰到的导弹、伤害路过船,橙色射线

相比同一层次高斯炮,开火间隔太久了,定点对轰不如炮类,混战面伤效果好

近战舰可以装一1个,场面混乱时能乱来一下

远程舰可以大量装备,效果极其华丽

离子磁轨跑:

电磁伤害版本的加农炮,伤害更高,射速更快,绿色的小光束

近战舰可以多装点,打起来好看呀

远程舰可以留一个防近身

阳离子照射炮:

近距离电磁伤害,攻击力凄惨,主要用来减速,绿色连线

目前用处不大,还不如换个高伤害的武器

近战舰装一个可以提高鱼雷和远程炮火的命中率

远程舰就不装了

激光炮:

热能版本的高斯炮,实际开火间隔比高斯长,降低热能抗,紫色光束

1格子的3连发

目前版本这装备极其稀少

能量护盾:

所有类型伤害吸收,就挡那一阵子

圆滚滚看着就安全

不到达吸收的伤害上限能持续12秒

反物质主炮:

电磁伤害,按后放开,聚能2秒,攻击5秒,期间非主动技能无法使用,且推进器无效

说明上是0-600距离,其实有0-900距离,超远的

不能穿透,发射后目标移动的话跟踪较慢,可能会打不到

使用时,最好锁定目标,然后按住技能,让它自动快速转向,再松开发射

按住技能准备发射时,舰船会停止移动,可以用来急停,之后划远松开恢复行动,直接松开就发射了

银河掠夺者单机版武器搭配攻略

装配攻略

(一)橙2格的武器才是最优选择;

(二)在装配选择上,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器。说三遍。

原因有三:

1-紫3格的武器虽然看上去只要3格位置但实际占的是4格,因为多出的1格对2格以上的武器等同没有;

2-紫3格的武器单位伤害虽高但炮弹数量相对两个紫2格少,在敌人漫天导弹的时候炮弹多有奇效;

3-随着时间推移,尤其是打生存图,多目标处理和开火次数的增加,2*紫2必然逐渐超过1*紫3。

(三)战术装置除了护盾、加速器、防空火力网3个之外其他完全没有意义,不明白的可以自己测试并把数据算一算。

原因有二:

1-无人机。原来楼主也很青睐无人机,但这玩意不仅有次数限制、单位伤害不够(紫3的闪电不过1W+伤害)的问题,还被防空火力网克得死死的,后期关卡只要是航母泰坦必然有;

2-鱼雷、核弹、反物质主炮之类。算上冷却时间,大部分伤害不及单门橙2甚至紫2,命中率更不必说,单论炮弹多了的重要性:对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目标处理能力强,最关键的是可以挂着打不用动手操作。

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