战争2061是一款大型战争即使策略推演游戏,以现代战争为背景,各种武器齐出,炮火轰鸣!在游戏中玩家们将会扮演战略指挥官,指挥着自己的专属部队,玩家需要利用自身的各种优势,不停的招募跟过军官以及战士加入阵营。数十种不同兵种等你组合,海陆空三路集结,多个战场同时开战,适当选择主要进攻点,才能够让胜利的天平倾斜向我们!成为一名优秀的战略指挥官,打赢每一场战争吧!
即时战略,实时指挥自由操控
现代战争,诠释未来战争艺术
地缘争夺,千军集结实时对战
自由行军,英雄载具统治战场
兵种搭配,百变战场胜者为王
1、玩家需要了解各种兵种之间的克制关系,以便可以轻松地找到敌人在战场上的弱点。
2、玩家可以自由的设置自己的部队人数,还可以使用各种强大的武器来击败敌人。
3、建造空中和陆地单位,开发坦克,制造空中炮弹和坚固的炮塔,搭建艰苦的防御工程。
1、开启海陆空战役,成为优秀的指挥官,赢得一场场刺激的战役。
2、建造空中、陆地单位,研发战车,制作航空炮弹以及坚固炮塔。
3、维修改造军事基地,搭配出强大的兵种阵容,迎接敌人的进攻。
4、全民部署战术策略,完美掌控地形,不断侵蚀敌方的领土资源。
5、高强队的战役打响,创意的战棋玩法,造兵出击,成就一方霸业。
1.米利亚.谢洛夫(领袖)
载具:RS-II型陆战堡垒
载具技能:精准制导(对敌伤害对己护盾)
解:相较于以前版本的只能造成伤害,护盾的增加加强了抗线的能力,对于打中立(以后称之为打野)更加的有利。
主动技能:人民武装(召唤防空卫队)
解:非常鸡肋的主动技能之一,前期对于打野有一定的用处但实用性太差
被动技能:血性(人类部队攻速增加)
解:对于人海阵容强力加成之一
强军(当前地块的人类部队伤害增加)
解:对于人海阵容强力加成之二(对于炮兵攻坚兵不是很实用)
坚韧(合击增加载具护甲)
解:也是很鸡肋的技能之一,但多台叠加护甲很高(很少有队友使用除非套路否则无用)
总结:人海阵容的必要载具,开荒实用性强,主动技能较为鸡肋。
评分:四星(人海核心)
2.阿托品(先驱)
载具:TBC-05怜悯之翼
载具技能:高能激素(增加所在地块后排单位攻速)
解:增加攻速,万金油的技能,对于全局的加成都很高
主动技能:快速运输(传送并减伤)
解:高机动主动技能,用于偷袭以及躲避敌方沙尘暴等延时技能。
高阶用法:飞机破开薄弱点口子,大部队集体传送(可传送队友单位!)
被动技能:翱翔(空军闪避增加)
解:对于空军阵容强力加成之一
压制(空军攻击增加)
解:对于空军阵容强力加成之二
破甲(斜角夹击增加穿甲)
解:万金油被动,配合大部分远程单位均有效
总结:空军阵容的必要载具,泛用性强,属于万金油型载具。主动技能需要一定策略操作门槛
评分:五星(万金油)
3.布拉沃.提提马尔(战争)
载具:RW-04婴儿车
载具技能:高能爆弹(斩杀伤害型技能)
解:进攻性技能,斩杀能力尚可
主动技能:轰!!!(核弹!大伊万!)
解:超战略性技能无需多言。
被动技能:野性(对载具自身加成)
解:为了自己
狂兽(对载具自身加成)
解:配合第三个被动有斩杀空军的能力,但是实用性有待商榷
裂空(斩杀空军)
解:几率秒杀空军看运气
总结:战略意义极强的载具,但对于自身发育没有太大帮助
评分:三星(伪五星,战略性载具)
4.衔蝉(先驱)
载具:403-6A麻团
载具技能:泡沫防御(给前排单位套盾)
解:防御性抗线技能,对于需要前排的玩家来说实用性强
主动技能:电磁风暴(瘫痪地块单位,注意己方进入也有瘫痪效果)
解:战略性技能,实用性强
被动技能:鼓舞(加石油!万岁!)
解:懂的都懂
科技(科技卡减费)
解:实用被动
拆迁(合击时前排单位增加护甲
)解:增加前排护甲(为什么叫拆迁?)
总结:战略意义载具,对于自身发育有帮助,石油加成虽然不高但配合天鹅之梦(加石油冥思)增加近25%石油产出
评分:四星,有一定的战略意义,对自己发育也有一定帮助
5.鬼门泠铃(战争)
载具:GM-09鞘
载具技能:伽马射线(对载具伤害加易伤)
解:很强的针对性技能,但对于开荒乏力后手拿
主动技能:机械革命(召唤光棱)
解:更加实用的技能,打野以及中期输出部队,后期乏力
被动技能:速攻(对自身加成)
解:增加自身伤害
穿刺(透心凉)
解:穿透伤害
怒火(概率秒杀陆军机械单位)
解:有用但不完全有用
总结:标准载具,自身战斗力较强,针对敌方载具但泛用性较差
评分:三星,根据自己喜好的载具,对于战略性已经打野均适中
6.维德.佛尔尼尔(战争)
载具:RW-07反叛荆棘
载具技能:精钢钻头(输出技能)
解:打野尚可,叠加伤害触发次数限制较大
主动技能:沙尘风暴(对陆军机械单位持续掉血并减少命中)
解:战略性意义强,逼迫对面离开地块,并且打野有用
被动技能:地震(增加自身伤害)
解:增加自身伤害
突袭(增加自身伤害)
解:增加自身伤害
效率(充能效率提升)
解:配合载具技能
总结:标准载具,自身战斗力较强,有一定战略意义
评分:四星,标准实用性机甲
7.坎蒂丝.霍普(先驱)
载具:UA-08A自由盾卫(08?我的油田我的矿?)
载具技能:正义立场(瘫痪载具
)解:战略意义强,打野略差但能用
主动技能:放射护盾(10秒无敌后再减伤解:战略性技能,攻坚能力强
被动技能:发电(加电
解:前期缺电有用
屏障(概率免伤)
解:触发条件变苛刻了,没有以前强力
守护(己方载具加盾)
解:还行吧,就是太薄了
总结:战略意义载具,对于自身发育有一定帮助,抗线能力强,打野能力尚可(对猪血和弹头有奇效)
评分:四星,战略性载具
一、兵种选择和推荐
(红色为部队能发挥自身特点的最低等级)
注:这里说的炮兵爆发弱是因为后期高台走位不便、站位拥挤、无法合击,面对高台的敌人和防御塔时无法发挥出全部实力,相较于其他特化兵种时较为逊色。(玩炮兵也要格外注意合击问题,尽量从多个方向打击敌人)
推荐搭配
黑鹰:(一)冥思没有解锁完,只解锁了殉道和进化:纯炮兵
(二)混编冥思解锁完毕:4炮兵开局+3或4陆战/蚊子+一队防空+一队其他(高部队数可以组三种满编部队,看个人情况)
(三)有精神解析:4陆战开,后边可以走常规轻武路线,敌人陆军机械多也可以转超能战队的轻重混搭路线
(由于人海之间互相转兵种比较方便,而现版本科技中心能储存转化卡,因此可以根据战况来随时调整自己的编队)
白熊:(一)需要精神解析:4动员兵/飞行兵开+反坦克兵,后期敌人陆军机械多就全反坦克,空军多就全飞行兵。实在缺少防空力量前期可以出国土防空兵。
我的开局:4炮开+4陆战1蚊1防空剩下调整
二、核心冥思
在目前的缺油版本,无畏T0开荒卡的地位是毋庸置疑的。上图的T0、T1、T2是优先自带卡的顺序,重要性如下
(如果看到战地急救和山穹越迈,在没有人海核心出现的情况下必选)
前期(出二桥之前):以身殉道(后排开)/精神解析(前排开)>无畏冲锋>艳影蛇心(纯后排)/进化之路(泛用)>人类混编卡>电力卡>通用部队卡>资源卡>其他卡
中期(出二桥后):这时候如果你觉得开荒已经不吃力了,那么人海的卡可以放一放了,优先选择省电、防御建筑减消的后期卡(毕竟后期是超武重武的主场,人海玩家需要起建筑来协助队友防御)
中后期:按职业和需求选择,补自己没有的卡(基金会选金币产量的、矿工选加资源的等等)
我的开局:无畏冲锋 以身殉道 精神解析
三、载具选择
·纯后排:萌新选择一载盾卫(注意拉扯和白嫖)抽卡+鬼门或其他战争载具+绿皮/蝎子
科技先驱卡片体系成熟或者想要转型的可以选择一载故土+二载旌旗+三载战争
·前排为主:一载盾卫或者麻团+二载鬼门/卡雷+三载蝎子/麻团(麻团是前排核心)
·混搭:自由组合,可以旌旗战争科技各出一个,也可以双旌旗一战争抽卡,但如果偏向于辅助的话还是建议三个都出,因为科技中的自由、天穹、暮色也是较为重要的。(能带两张冥思开局后,如果玩前排就必须刷一张精神解析带着)
·我的开局:盾卫 鬼门 蝎子(陆战队有精神复活嘎嘎快,根本不用担心盾卫扛不住)
四、总结
目前版本人海在前中期开荒时极为强势,但在后期重物超武起来以后就逐渐变弱了,况且由于防御塔的改版,让带了医者誓言的人海也不再那么无解。总之,玩人海,心态要好,多联络队友,打打辅助,在前期建立优势,为后期的胜利打下基础。
五、补充
科技看按冥思补(通常是一穿三攻,一甲三生命),人口看情况加(谁主加谁)
一款超大战场的即时战争推演手游。游戏竞争环境激烈,策略复杂多变,又肝又毒,容易上瘾,影响睡眠质量,建议谨慎选择。
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