T3是一款可玩性很高的英雄射击游戏,快节奏、易上手、即使3V3多英雄对战,玩法有些类似于端游的守望先锋。游戏战斗画面十分震撼,给予玩家最刺激的游戏体验。游戏内有多张地图和许多的英雄可以选择,英雄们都有着自己的定位和技能特效,合理利用自己选择的英雄来取胜。3V3的玩法不是单人的战斗,所以我们英雄的选取要有搭配,才能更好的获胜!感兴趣的小伙伴可以下载体验一番。
1、tps+moba的模式,两种完全不同的玩法结合给人带来全新的体验。
2、熟悉每个英雄的特点是首要任务,找准弱点才能进行针对性的打击。
3、成功命中敌人可以充能,选择合适的时机释放大招来扭转局势吧!
4、游戏采用卡通风格的画面设计,主打热血的多人联机实时PK玩法。
1、个性凸显角色风格各异,英雄技能熟悉操控,在战场之中绽放属于你的光辉。
2、最佳的选择,战斗方案,头脑清晰,对于地图地形了如指掌快速切入对手的后排。
3、随机出现的点位血包恢复自己的状态,再次加入战场对决之中,解决敌人。
4、游戏的模式十分丰富,比如热血激战的3V3竞技,还要更多的玩法选择。
5、超级轻松的指尖对战,根本就不用你们花太多的时间研究。
「随时随地花几分钟就能爽一把」
则是t3作为手游,想给各位带来的理想游戏体验。我们希望尽可能地在上手门槛以及游玩条件上做出更适合于射击手游的改进,如缩短单局对战时间,加入一系列辅助设定,使得大家在游玩过程中能将注意力集中在走位、爆头、技能释放等更加凸显个人魅力的刺激点上,产生更为直接的成就感。仅仅是描述确实很难概括出这种所谓的「爽」,我们将种种细节放在了游戏内,希望参与到本次篝火测试中的大家,能够在实际游戏中感受到我们这份酝酿已久的游戏理念。
「多英雄射击」
这个想法源于我们所热爱的一系列射击作品,从pc上早期的《军团要塞》,到现在的《守望先锋》,再到手机上的《王牌战士》等等。它们所散发出的光辉是我们所希望学习并用于t3的。我们希望将t3打造成免费的、适合于移动设备的、长期服务型游戏。通过富有地域文化和人格魅力的角色,来丰富t3的世界线,同时以各具特色的战斗设计让对战环境百花齐放。简单来说,我们希望设计出来的英雄们,都会拥有独特的战斗风貌,每一位玩家都能在游戏中,找到自己喜欢的战斗风格(英雄)。不过创造角色本身也颇为考验设计水平,这是我们接下来努力的方向,也会自本次篝火测试起,由大家不断地给出我们答案。
1、最佳的选择,战斗方案,头脑清晰,对于地图地形了如指掌快速切入对手的后排。
2、个性凸显角色风格各异,英雄技能熟悉操控,在战场之中绽放属于你的光辉。
3、游戏的模式十分丰富,比如热血激战的3v3竞技,还要更多的玩法选择。
4、随机出现的点位血包恢复自己的状态,再次加入战场对决之中,解决敌人。
1.游戏理念&游戏类型
游戏理念关键词【轻量化 快节奏 简洁 易上手(自动射击) 比赛人数少 比赛时间短 随时可玩】
游戏类型关键词【英雄射击手游 射击型自由竞技】
目前共有
5个模式[团队对抗 水晶攻防 竞速推车 个人乱斗 占领据点 ]
13个英雄[辛德瑞 钟爱莉……]
2.游戏积分机制
奖杯=积分
奖杯获取唯一途径:对局胜利
对局胜利,增加一定杯数
对局失败,扣除一定杯数
奖杯作用:兑换荣誉长廊奖励
『奖杯结算』机制:每28天对500杯以上英雄进行奖杯结算(扣除一定数量奖杯)可获取荣誉徽章。奖励结算具体如下
3.游戏资源
1.金币:商店购买英雄能力核心/升级英雄等级
【获取方式】补给箱
2.钻石:改名/购买尊享通行证……(更多作用暂定)
【获取方式】通行证
3.能力核心:升级英雄等级
【获取方式】补给箱/荣誉长廊/通行证
4.皮肤
【获取方式】商店荣誉徽章兑换/通行证奖励
5.荣誉徽章:兑换皮肤
【获取方式】奖杯结算/提升单英雄荣誉等级
6.英雄
【获取方式】补给箱/荣誉长廊达到指定杯数兑换
4.荣誉长廊
奖杯数量奖励兑换处(达到一定杯数可获得设定的奖励)
【奖励一览】
金币/ 双倍通行证点数/英雄/补给箱/能力核心
5.通行证&尊享通行证
升级方法:参与战斗/完成任务
通行证储存点数MAX:200
每2.5小时恢复20点
每日任务:250点
赛季任务:两个500点(两天刷新一次)
(开通通行证的玩家每次可刷新三个赛季任务)
☞共70级
*每一等级均有固定奖励(相当于王者战令)
【奖励一览】
金币/ 双倍通行证点数/皮肤/补给箱/能力核心/钻石
★★★尊享通行证
【获取方式】160/240钻石购买(两赛季通行证打满即可获得足够钻石)
【作用】可获得额外资源奖励
ps:通行证达到满级后,最后一级奖励可无限叠加获取
★★★完成赛季任务与每日任务均可获取通行证点数
1、背景介绍
希尔是一个数学天才,同时也是一名骇客。她喜欢使用脑电波控制2只机械臂来完成绝大多数的活动。在网络世界,她来去无影,没有人知道她的真实姓名……因为受到神秘人A的邀请,她加入了查酷科技,并报名加入了T3联赛。
2、相关数值
血量:3000
护盾:1500
3、技能介绍
1.武器-光束武器
伤害会随命中时间提升的短程光线武器
最高伤害每发:480
弹容量:30
伤害等级提升时间:1秒
伤害等级:3级
>使用技巧:虽然希尔的武器射程较短,但是它的伤害会随着射击命中不断增强,伤害等级共3级。在伤害等级在1级的时候,不建议与敌人正面交锋;建议利用技能绕到敌人身后进行攻击。
2.普通技能-次元漫步
短时间内进入特殊的隐身无敌加速状态,武器命中可以缩短技能CD
额外移动速度:120%
持续时间:1.2秒
技能CD:12秒
>使用技巧:可以使用该技能快速而隐蔽地接近敌人,让激光更容易命中,命中的同时还能够减少该技能的CD。在残血状态下,面对敌人的追击,也可以利用该技能逃生。
3.终极技能-次元裂隙
释放会伤害和减速敌人的光球,再次点击会传送到光球当前的位置
伤害:2000每秒
>使用技巧:不错的开团技能,抛出的光球可以扰乱敌方阵型。再次点击传送后,射击伤害但要注意,再次点击传送前一定更要先摸清敌方位置哦~
4.被动技能-能量共振
每次射击命中后固定回复一定生命
回复值:60
>使用技巧:该被动技能可以提高希尔在缠斗过程中的续航能力,在小规模战斗中被动技能可以发挥出最大作用。
4、角色定位
缠斗型英雄Tag:#高机动性,#反复周旋
作为缠斗型英雄,在普攻伤害等级较低时,希尔并不适合与敌人正面交锋,建议使用技能绕道敌方侧面或背面。在团战中,可以利用自身高机动性,发挥近距离输出的优势。因其缠斗的特性,希尔尤其适合针对落单的输出英雄。
【玩法介绍】
团队对抗模式以获得击杀数为目标,通过不断的去击杀敌人累计分数来获得胜利。
总体来说,长廊这张图枪法相对没有那么重要,但是位置感要好,心里要有一个地图的大致路线平面图,知道什么位置是优势位置,什么位置是第一枪位,掌握这个要领之后这张图你就能拿捏的游刃有余了。
【路线分析】
如果你在B方出生(上图红色):
1.一般来说,大家都会将正对复活点的大门口作为第一路线去进攻、或者抢位置。出门后,可以去控制右边房间里的血包(在同水平上,我多一个血包就是多一条命——论血包的重要性)。所以相对来说,红色方去右边的房间更加安全,因为长廊不是对角图,在不同颜色的出生点需要采用不同的策略。比如说,蓝色方就更加适合堵门~
2.窗口,一般去这个位置,都是为了去左边坡上抢位置或者被堵门了看看能不能从这边出来。但是我的建议是:被堵门后,这个位置只能观望,不能下去。你可以在楼上打,但是绝对不要从窗口跳去一楼,除非你有百分百击杀对手的准备。
3.复活点后方,这条路主要目的也是防止被堵门出不去,给大家准备的后路。被堵门的时候,也能通过这条路去绕后给对手一个出其不意。
如果你在A方出生(上图蓝色):
1.蓝色方的路线选择总体来说和红色方差不多。但是我更偏向于从下面走,从复活点出生后,可以直接往后面跳。然后3个人去绕右边的大血包,打出优势之后就可以去堵门了,蓝色方堵门比红色方要简单不少。一招鲜吃遍天!
【英雄选择】
1.奥萨斯
因为我是一个主奥萨斯的玩家,所以我的攻略里一般都会把奥萨斯带上。而且这张图也确实很适合奥萨斯:不管是刚开始出门对枪,还是堵门狙人,抑或是烟雾弹封路口、封家门都非常的好用。而且这张图视距还很长,尤其适合奥萨斯发挥。
2.维克多
第二推荐是维克多,如果你是蓝色方,队伍里有个维克多、3个人去绕右边血包非常无敌。打出人数差之后,团灭对手之后就很好堵门了。就算不是蓝色方,这张图能绕的位置也很多,只要自己位置感好,不一直被人白嫖伤害,维克多这个英雄在这张图也能发挥的很好。
3.风间隼
风间隼也是一个非常不错的选择。在艺术长廊,他可以直接从一楼飞到二楼,而且视野能力和压制力也非常出色。只是对身法和走位的要求比较高,不然就是白给王。
4.克里斯蒂娜
克里斯蒂娜可以一个人把右边大血包卡的严严实实(蓝色方,红色方是左边)
【进攻思路】
红色方:以我推荐的阵容<奥萨斯+风间隼+维克多>为例
①奥萨斯可以先在中路丢一颗烟雾弹遮蔽地方视野的同时观测敌人,然后看右边房间,如果没有人就把那个地方卡好;确定没人之后,可以选择从右边房间绕后到敌方屁股。
②风间隼和维克多走一起,从窗口出发直接往左边的血包房走,这两个人的伤害特别可怕只要对面不注意,维克多和风间隼两个人都可以把敌方团灭,之后就不用多说,采有利地形,不要上头然后慢慢蚕食对手。
蓝色方:推荐阵容可以把上面的<奥萨斯+风间隼+维克多>中的奥萨斯换成马克或斯嘉蒂其中任何一个可控稳定的枪位。
①出门直接后跳然后往右边走,上楼风间隼观察视野,然后把对面上楼的人吃了;如果对面没上楼,就借助这个有利地形让马克和风间隼去打一个击杀。
②维克多保护队友或者抗抗伤害暂时当一个工具人,打出人数差之后就可以堵门了。
【有利地形】
1.红色方堵门二楼奥萨斯站位,这个位置是堵门第一枪位,敌方视角很难去侦查到这个位置,万一没有打中也可以撤回身后的房间打迂回。(红色有利)
2.蓝色方堵门二楼奥萨斯,理由同上。(蓝色有利)
3.大血包房,这个位置是一个中立点,谁能控制住这个位置谁就掌握半张地图。
1、游戏中的任务很重要,需要完成了才能赢得最终的胜利,根据要求去挑战吧。
2、很刺激精彩的对战PK,发挥出你的真实实力,尽情的参与游戏中的各种战斗。
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