召唤之地

  • 类别:角色扮演
  • 版本:0.6.0
  • 大小:99.71MB
  • 语言:中文
  • 更新:2020-06-16
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游戏简介

召唤之地》是一款文明探索类型的休闲竞技策略手游,游戏中需要玩家指尖操控地形格局,依赖不同地形与文明兵种组合布阵杀敌,十分讲究策略。在《召唤之地》多彩的游戏世界里,探寻不同文明的起源和发展,解开不同文明之间争权夺位史诗演义,而致胜的关键是构建一套独特而强大的卡牌组合及准确的战时策略。游戏支持200多个单位同屏竞技的,为您带来了史诗般的对战体验,快来下载体验吧!

游戏特色

召唤之地特色

战斗中随机的“阵型”是我们的诚意之作,阵型有多种形状,类似于俄罗斯方块,有“一字型”“田字型”“Z字型”“L字型”等,不同的形状对应不同的特殊属性增益。

如何结合你的套路,选择哪种阵型,阵型里面每个格子要生产哪个兵种才能发挥属性增益的最大效果,是每局游戏的致胜关键。

是选择会“死亡自爆”的阵型去生产肉盾?还是选择“免疫多次致死伤害”的阵型去生产输出?还是用一个“同时死亡”的阵型出脆皮去换掉对方的强力单位?希望您能在每轮出兵的时候,做这些思考和选择时感受到策略的乐趣。

测试资讯

召唤之地测试

《召唤之地》是一款主打公平竞技的实时策略对战手游,预计将于5月6日进行首次测试,期待您的参与。

开发者的话

创意是游戏灵魂,质量是游戏生命。我们是《召唤之地》开发者,想和大家说几句。

作为开发者,这里没有“省吃俭用在家独立开发3年”的“励志”,也没有“为了梦想放弃高薪职业转行来做游戏”的“情怀”,我们就是在大厂垄断、IP横行、美术轰炸,以及“是兄弟就来战”的大环境下,想通过创新另辟蹊径的游戏设计者,我们一共13人(5程序猿、7美术狮,1屌丝策划)。

召唤之地开发者的话

项目创意发起人是一名美术设计狮,我们亲切地称呼他“狗蛋”。狗蛋怀着一个士多仔(家里小时候开士多)的游戏梦创造了这个玩法原型,团队立志要把项目做成有策略,有随机,又能公平竞技的对战游戏,而战前构建卡组,战中结合阵型排兵布阵就是当前版本的全部。

游戏测评

游戏美术风格比较另类一点,包括很多界面的显示方式都有设计师自己的想法,可能会遇到一些比较奇怪的设计。

游戏由于由于没有任何引导,进入战斗有点懵逼,但是当你学会了如何下地出兵,如何选择阵型配合兵种,如何布阵应对之后,你会体会到游戏的真正乐趣。

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应用截图