银翼计划手游评测 中规中矩的二次元手游
来源:7881软件网 时间:2020-08-08 09:10:50

自2015年以来,国内游戏商场简直每年都有一款爆款二次元手游的诞生。尽管光辉的背面是很多见光死上线崩的友商竞品,但日渐胀大的二次元玩家集体和他们愿意为爱发电的付费愿望,依然给了很多制作人和厂商甩手一试的决心和勇气。今日笔者体会的便是正在三测中的二次元手游新作《银翼方案》。

银翼方案手游评测图1

简单用一句话归纳,这是一款结合了TPS射击玩法的二次元抽卡过关手游。

美少女打枪,都是LSP了

该作的主角是一群手拿各式枪械、风格各异的“枪娘”。军武拟人的设定不算多,但也谈不上别致,断定二次元少女们是否冷艳依然取决于她们的立绘和建模。仅从立绘来看,中规中矩。画师的线条还算细腻,该有的人设也一应俱全。黄头发萝莉萌妹、银发冰山美人、经典JK制服以及还算抑制的卖肉福利等传统环节都给玩家们组织上了,尽管了解但不拖后腿。

银翼方案手游评测图2

但是游戏的建模就只能用一个字来描述了——“穷”,肉眼可见的粗糙。人物的材质感和突兀的棱角令人恍若隔世,需求看眼时刻才确认这的确是一款来自2020年的二次元手游。一起人物的动态体现也非常生硬,跑动、翻滚时的不流通重新手教程开端就让我感到变扭。诚心主张预算不可满意的厂商不要强行搞3D,真真是吃力不讨好的操作。

银翼方案手游评测图3

真实是有点射不动

除开经典的美少女元素外,本作最大的立异便是融入了TPS射击玩法。玩多了回合制、放置、动作等过关体系后,在二次元手游中纵情突突突着实是个新鲜的体会。游戏现在共分为五个工作,别离是狙击步枪、冲锋枪、霰弹枪、突击步枪以及手枪。

银翼方案手游评测图4

不同工作和人物的技术将给部队带来不同的加成,例如SSR狙击手AWM能够进步部队一切人物爆头概率,SSR冲锋枪Beretta M12S则能够进步反击小队一切人物取得弹夹的容量,而SSR手枪Deagle能协助队友在依托掩体时得到额定的损伤减免。一组四人的编队配备更多的是依据人物特点加成的调配,并没有清晰的前后排之分。毕竟在该作中各枪械的特点区别并不谨慎,例如狙击手的射程就短的可怕。

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主动AI中狙击手竟然和手枪站在相同的方位射击

进入关卡后,玩家能够点头像别离操作四位美少女进行射击并具有一发需求冷却的大招,你没有操控的队友也会主动射击并开释技术。这时我们的脑海里或许会显现不少自己玩耍TPS时的精彩体现并预备带着枪娘们大展身手了。但需求泼盆冷水的是,这款游戏或许并不会成为你想要的那种TPS游戏。

首要,游戏供给了主动瞄准和手动瞄准两个选项。但试问一下在一个答应运用自瞄外挂的环境中真的会有人甘愿手动瞄准吗?特别是游戏的射击手感也并不友爱。因而所谓的TPS玩法关于99%的玩家来说都变成了一个“按着射击键然后装弹然后时不时开个大招”的体会,并没有任何的操作感。更不用说当数值碾压之后,也终究是一款挂机过关的手游。

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其次,制作组没有规划闪避键、翻滚键乃至下蹲键,只要当你接近掩体时才干触发下蹲和翻滚按钮。所以游戏中经常会呈现一个场景,分明是一群用枪的长途人物,却只能和敌人脸贴脸对刚,没有一点点操作空间。

终究,在关卡地图的规划也稍显单调了,例如射击油桶爆破敌人的交互规划真实过少,无脑突突突就完事了。

银翼方案手游评测图

大概是射击中仅有的趣味了

因而尽管制作组测验在游戏中融入较为立异的TPS元素,但在终究的完成上并没有到达玩家的预期的体会,终究仍是沦为单纯数值的比拼。

中规中矩的爱情养成

而提到数值就绕不开二次元游戏另一个很重要的部分——养成。得益于射击体会的缺乏,《银翼方案》实质依然是一款重养成的游戏。游戏中人物的强化首要依托吃人物和胶囊。尽管在测验阶段英豪的获取并不难,很多赠送的钻石能够让你抽个一本满意,但爆率真实不算高,乃至有十连全R的状况呈现。假如公测之后前期没有福利的支撑,按照现在的爆率非氪玩家很难得到心仪的SSR人物和满意的狗粮。

而胶囊的首要获取方法来自每日固定使命和关卡,就相对要少的不幸了。一起它关于英豪的加成也比吸收英豪要少,作为一个非惯例获取方法的道具,其存在的含义值得考虑。另一个匮乏的资源则是配备的强化,一件高质量配备强化所需的经历真实过高,而关卡坠落的组成资料又过分惨白,很快就会堕入“配备不可-过不了关-关卡太低资源缺乏-强化不了配备”的死循环中。资源的来历途径和爆率需求制作组在正式公测之前好好调整一下了。

除了惯例的玩法和过关外,游戏在为玩家和人物规划的交互体会上却是非常不错。你能够翻开一个相似手机窗口的界面,不只能够私聊刷朋友圈,好感度一旦达到乃至还能和你的心动女生进行一场约会。经过朋友圈你能够谈论人物们的动态并收到回复,以此来弥补剧情和完善人设;私聊体系则经过另一种方法组织支线使命,整体来说适当新颖。假如案牍及剧情满意精彩,也不失为一出风趣的“恋与枪娘们”小品。

银翼方案手游评测图8

 

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乃至能增加补白,老海王了

抱负挺饱满,实际太骨感

总归,你能够在这款游戏中看到简直现在二次元手游中都有的元素和玩法,也感触到了制作组想要立异的夙愿。但骨感的实际是游戏在大多数方面都稍显粗糙,特别是本该是最大亮点的TPS玩法也完全沦为了一个可有可无的噱头。

银翼方案手游评测图9

当然,想在一款二次元手游中完美再现TPS体会的确太难了。游戏现在最急需进步的依然仍是建模、动态体现、UI等根底质量,你得先满意玩家的视觉需求才有进一步发生纠缠的或许;然后再经过调整更合理的资源获取让玩家发生“肝”的勇气。差异化很重要,但需求建立在满意的游戏质量之上才有在二次元商场中争夺用户的本钱。

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