我的侠客评测:高自由度的真实江湖
来源:7881软件网 时间:2020-07-02 09:08:00

《我的侠客》是一款由电魂悉心研制的武侠体裁游戏,相较于其他同类著作,这款游戏在复原前期武侠游戏风格与内在的一起,参加了许多新颖的玩法形式,令人眼前一亮。

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游戏的国际观非常巨大,地图以江湖神州为根底,既有江湖人士集合的三山五岳,如武当、峨眉、嵩山等,又有朝廷占有的各大都市,如广州、大理、京城等,均有六扇门看守。相邻地址之间来回需求一日,最远的两处足足要十天才干抵达,但玩家局面就可以前往恣意地址,自在度非常大。

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江湖之中,门派树立,大大小小足足有五十个,大到妇孺皆知的峨眉、丐帮,小到不足齿数的黑帮、黑风寨,逐个尽有,就连佛门都细分为少林寺、灵隐寺、清凉寺、天龙寺以及南华寺。

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虽然品种繁复,但每个门派都做足了功课,包含门派的布景故事、武学优势、独门功法、镇门之宝等,而且一些门派之间还存在抵触。比方赤刀门看武当派不顺眼,光是入门使命就得打败两个武当弟子;再如名门正派,往往看不起天阴教、五毒教等名声较差的门派。

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部分门派还存在“独有才干”,若把握赤刀门的“决战”,玩家可以与他人进行存亡决战,成功则搜刮一切物品,逼其归隐山林,失利则被对方全门派通缉,或被关入官府监牢,下回见你一次打你一次。相比之下,丐帮的“乞讨”愈加温文,每次可以取得对方身上的一件物品,只会下降好感度。

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此外,其他门派的独有才干也颇具特征。比方武当派的“召唤”,可以招集NPC参加自己的部队;而六扇门的“盘查”则可以将负罪的NPC直接关押进大佬,假如你是“正义的伙伴”,千万别错过!

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依据游戏的高自在度,玩家不久可以修炼所入门派下的武学,也可以经过完结各个门派的托付使命,堆集好感度,来解锁其他门派武学。而且只需你有满足的银锭,就可学会其他门派的独有才干,遇到强敌“决战”打不过?不要紧,盘他!

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除了门派以外,《我的侠客》中的剧情故事也非常丰(狗)富(血),主角爸爸妈妈邪剑仙遭人栽赃,其弟子为复仇而打乱江湖,成为大反派,主角则携侠侣、学徒,也便是反派的女儿、儿子,打开对立。

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支线剧情更有变数,玩家的挑选将影响他人的命运。比方,假如医术迟迟没有出息,一个无辜的人将永久堕入失明;假如没有及时找对办法,一个伤者便会失掉生命,并影响到后续的开展,另一个使命也会因这个NPC的逝世,在本周目卡住或消失。

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更风趣的是,游戏每个月都会进行一次主动演化,玩家可以看到不同NPC在本月的奇遇,或各地形势的变化。这些演化都是随机呈现的,有心的玩家,可以作为下一个月举动的参阅,也再一次凸显出这款游戏的自在度。

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巨大而丰厚的武学体系

《我的侠客》的战役方法是经典的回合制,玩过金庸群侠传的玩家想必不会生疏,每个回合玩家、敌方先后举动,挑选技术发挥武学,假如实力碾压,完全可以定心主动战役。当然,想要在武林中冒险,练出一身好功夫也是有必要的。

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游戏中有琳琅满目武学功法供玩家学习,每个武学都有许多作用和几种招式。不过,再强的秘技,都得依托于人物的特点。在游戏中,每个人物依照通晓方向,有着剑、拳、奇门、内功等八种通晓特点,一起又有着力道、灵活、内劲、体质、精力以及领会六大根底特点。

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各种进犯类型类型差异明显,其损伤别离遭到不同特点的加成,且有各自的进犯规模。比拳掌暴力输出,一拳一个小朋友,但只能进犯一个方针;刀法能进犯前方六个敌人,但损伤相对较低;剑法则能沿着直线,用凌厉的剑气对三个敌人形成高额暴击。

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一起,多种特点的作用彼此交织,也体现在举动概率上,包含连击率、连招率、合击率等。连击率能使人物开释招式时,有概率再进犯一次;对连招来说,单个武学有多个招式,每回合会依照次序开释一次,顺次循环,若触发连招,则能在一回合内打出多招;而合击率,则能让《衡山剑法》这样的武学,让规模内的队友一起主张进犯,相当于多打了一轮。这样的机制下,对玩家来说,可以借此琢磨出不同的玩法门户,进步游戏的可玩性。

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此外,在战役中依照左上角的特定次序,轮番开释不同的武学招式,人物将会在最终一击时追加额定的连续技,具有更大的损伤规模和威力作用。依照特定规矩调配武学时,人物还有时机领会微弱的秘奥义,且不占用武学数量之一,但发挥的条件也更为严苛,若调配发生变化,秘奥义也会主动消失。

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可见,武学的调配非常重要,不只需修主输出的外功,还有学习以强化几身为主的内功。以赤刀门为例,内功《赤刀经》可进步赤刀门外功的吸血才干与威力,到了后期,把握尖端外功《赤刀神功》与内功《血海魔功》,更能形成高额的暴击损伤与流血作用,红光一过,片甲不留,秀出不一样的大侠范。

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而且,如前文所说,玩家不只可以一脉承继门派武学,也可以把握其他门派的秘技,像是六扇门下,就有拳掌、刀法、奇门以及内功四大方向。丰厚的武学让玩家有着广泛的挑选空间,可以自在构建主角和队友的武学体系。

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需求留意的是,并非习得武学,就能一路刷怪把武学经历提上去。在《我的侠客》中,存在武学残章的机制,玩家需求先搜集不同色彩的残章,依照白、绿、蓝、紫、橙、金、暗金七个武学层次,进步对应武学的等级上限,才干进一步在战役中获取经历,进步实践等级。

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此举虽然有点令人费解,在主线剧情较短的情况下,也能在必定程度上约束玩家的生长速度,让玩家投入更多的时刻、精力,去自在探究这个江湖的每个旮旯。

地下城与好兄弟

《我的侠客》中,不管是剧情故事,仍是支线使命,都免不了到各个迷宫中冒险,很多的财宝、武学、道具都在这儿。虽然迷宫的玩法简略,有路就走,遇敌就战,捡箱就开,但爆资源的快感谁不爱?仍然有不少玩家沉浸于此。

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作为一个风头正盛的侠客,必然要带着一群武林盟友闯荡江湖。除了送上门的女主江灵露以外,大部分的伙伴都需求玩家自己招募,组成归于自己的战役部队。为了下降肝度,不管是否上阵,部队中一切人都能同享经历,让玩家更定心肠择友,不用忧虑每招募一个队友都得重头培育。

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约请队友的条件是好感度到达60,玩家可以先调查NPC的材料面板,了解其喜爱,如喜爱饰品、花卉、矿石、药材等,再针对性地赠送礼物,便可以进步好感度。一起,跟着好感度的进步,礼物的质量也得上升才有用。值得一提的是,礼物都是可以在迷宫中取得的资源,可见招募队友和迷宫探险是一个良性循环。

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在高自在度的《我的侠客》中,再一般的好感度玩法,也能被玩家耍出把戏。不管是名门正派的掌门大师,仍是恶贯满盈的大反派,不管是酒馆打杂的店小二,仍是身居高位的官府达人,只需你乐意,都可以成为你的盟友。

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乃至,哪怕你只是觉得某个NPC的配备很帅,都可以直接礼物刷上,拉进部队后剥下来为己用;或许以为某个NPC的功法很炫,仍旧礼物刷上,拉进部队后观摩,“拿”走对方的功法,究竟侠客的事儿,怎么能叫“偷”呢?

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相同,一些稀有的天分也可以经过这种方法获取。说到天分,游戏中有两品种型,别离是战役天分和冒险天分。望文生义,战役天分会直接附加在人物的特点面板上,存在数量上限,依据质量分为白、蓝、紫、橙、金以及暗金六种层次的天分,且所需的天分值逐渐添加。

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而冒险天分则不同,仅在迷宫中遇到妨碍时发挥作用,如遇到大石挡道,需用碎石术来破开;遇到高台上不去,需用腾空术腾跃;如遇到机关解不开,一套墨家机关术方便的解决。不过,冒险天分的等级,并非一个人物的等级,而是多个部队内一切人物的累加,主张优先约请有高档冒险天分的NPC入队。

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此外,玩家跟队友之间还有心魔应战、情缘使命等玩法,当与异性人物好感度到达90时,还会触发一点儿小福利——怎么今夜长谈,笔者就不多加赘述了。

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下辈子再战一回

《我的侠客》是一个多周目游戏,当主角逝世,或打通剧情时,就会进行通关结算,玩家也会主动回到酒馆,将本周目背包里边的物品收回计算、盘点解锁的成果。

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其间,橙色以下物品会分解为经脉经历点数。在经脉体系中,玩家可以打通经脉,进步主角和队友的根底特点。以任脉为例,有承浆穴、天突穴、巨阙穴等六个穴道可以晋级,别离对应力道、灵活、体质等六大根底特点。

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橙色以上物品则会进入库房,可以鄙人一周目中运用。但每个周目带入的物品数量有限,只要跟着周目难度添加,才会逐渐进步上限。因而,玩家需求提早规划好下一周意图打法,比方门派武学、通晓类型等,再把相应的高质量秘籍、配备带进去,局面就可以放大招,想想就要笑出来!

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在一周目,玩家的等级上限是30,才干有限。而在新的周目,玩家将有更丰厚的体会,既可以挑选不同的门派,也可以解锁全新的功用,还可以测验开发分支剧情,更可以应战那些从前害怕的高手,虽然此刻他们的特点也猛然上升,变得更强。

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为了应对高周意图强敌,玩家在前周目堆集的成果点数,可以在新的周目兑换特别才干,分为才干上限、生长速度以及初始才干等,协助玩家奠定厚实的根底。

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各周意图武学残章也会在酒馆得到记载和堆集,玩家在新周目可以承继等级上限。当某个武学等级上限到达20时,新取得的残章将被分解为对应层次的残文,可用于武学等级的进一步打破。比方,无用的橙、金武学残章,将被分解为中级武学残文,堆集必定数量,可将橙、金质量的武学上限打破至30。

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相同,队友在完结心魔应战后,可取得人物卡,在酒馆中晋级人物的质量,也便是修行等级,使其全特点和传家宝都得到强化,在新的周目具有更强的战役力。

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对《我的侠客》来说,一个周意图完毕,只是意味着游戏的开端,玩家可以组成不同的队友,探究不同的武学组合,体会不同的结局走向。不过相对的,因为每周意图玩法和剧情较为固定,也会让玩家感遭到少许单调,后续还需针对性地完善与改善。

总结:能折腾的江湖

《我的侠客》是一款自在度与立异性兼具的武侠游戏,有着稠密的江湖气氛,以及随机的动态演化,玩家可以自在探究国际、修炼武学、完善打法、结识知己,而且值得玩家去重复玩耍和研究,体会多元世界般的不同“侠生”。

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当然,游戏也有一些缺点,比方战役短少策略性,到后期数值碾压凸显;再如剧情单一,多周目下略显单调等,尚待完善。

整体来说,该作的玩法内核、机制仍旧非常优异,是稀少难得的武侠佳作。等待未来正式上线时,可以带给广阔武侠爱好者更棒的游戏体会!

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