谁玩谁上瘾 揭秘《龙与精灵》暗藏的心理学
来源:7881软件网 时间:2020-06-17 20:56:09

一款游戏想要成功,除了重视细节、保证本身的优异品质外,更要能掌握玩家的心思,才干真实招引玩家,让他们在不知不觉中对游戏深深入神,而《龙与精灵》正是这样一款游戏。在研制制造的过程中,《龙与精灵》非常重视玩家的体会,且根据玩家心思进行许多特征规划。不仅如此,游戏中还创始了许多具有心思学含义的玩法,以让玩家体会到真实想要的激爽战役,并从此骑虎难下。

龙与精灵宣扬图1
龙与精灵宣扬图1

视觉盛宴——首因效应

龙与精灵宣扬图2
龙与精灵宣扬图2

首因效应指当人们第一次与某物或或人相触摸时会留下深入印象,经过“第一印象”最早输入的信息对客体的效果最强,继续的时刻也长。《龙与精灵》作为首款魔幻搏斗手游,在视觉体现上选用的是最受我国玩家喜欢的2.5D视角,完美呈现出的魔幻画风明晰程度堪比电影,如此极致的视觉体会,使玩家进入游戏的第一眼,就对这美好的画面发生无限留恋。如此杰出的第一印象,才会令人有不断玩下去的愿望,从必定程度上体现出人类心思中的首因效应。

霸气变身——投射心思

龙与精灵宣扬图3
龙与精灵宣扬图3

投射心思,是指个别根据其需求、心情的片面指向,将自己的特征转移到他人身上的现象。人们往往期望自己能变得更强,而经过游戏在虚拟国际中变得强壮,是最简略也最直接的方法。在《龙与精灵》中,玩家能够将心里中巴望的强壮形象,转移到变死后的暴烈人物上,想要变强的愿望心思得到了极大满意。

实时PVP——要强心思

龙与精灵宣扬图4
龙与精灵宣扬图4

人为什么有要强心思?从心思学的视点看,求胜是一种天性,每个人都需求自我价值的完成和认可,而在竞赛中取得胜利带来的满意和快感特别令人振奋。在游戏中,PK关于玩家来说便是实力的比拼,强弱的见证,《龙与精灵》在深入了解玩家心思后,打破以往传统的数据PK形式,创始实时PK形式,谁强谁弱,立判高低,让玩家真实在砍杀中取得即时的快感。

团战炎魔——霍桑效应

龙与精灵宣扬图5
龙与精灵宣扬图5

为什么团战的时分往往比单打独斗的时分愈加热血,愈加热情汹涌?心思学中有一个叫霍桑效应的理论,指那些意识到自己正在被他人调查的个人,具有改动自己行为的倾向。也便是说,在人多的当地,人们会由于遭到额定的重视而尽力体现自己和提高自己,而当自己比他人优异的时分,心里取得的满意和愉悦感也是加倍的。《龙与精灵》中的团战炎魔副本,在ARPG手游中算是前驱之作,小小的屏幕能够一起接收数百人乃至千人同屏砍杀BOSS炎魔,这劲爽这快感,绝不是一般战役中能享遭到的。

综上所述,《龙与精灵》因何招引了万千玩家,由此可见。在这里,你将体会到最精美的画面,最流通的操作,最炫酷的变身,最劲爽的PK,最火爆的团战......这一切将最大地满意你的心思需求,让你流连其间,浑然忘我。

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