ProjectRTS测试版v1.5.6

  • 类别:策略塔防
  • 版本:安卓/IOS
  • 大小:374MB
  • 语言:中文
  • 更新:2024-08-17
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游戏简介

一款真正的即时策略对战手游ProjectRTS震撼来袭,卡通魔幻画风带玩家进入一个奇妙的魔幻世界,超多兵种自由搭配,超多羁绊自由组成,还有特色组团开黑玩法,和好朋友一起爽快!喜欢的玩家千万不要错过了!

ProjectRTS测试版

游戏介绍

ProjectRTS是一款RTS即时战略类手游,游戏中玩家们要来到一个奇幻的世界里,在这里有着不同的种族阵营,你要选择你的种族,采集矿产资源,建造产兵建筑与人口建筑,集结部队,消灭敌人。

RTS,对,你没有看错,这就是一款优质的RTS手游,游戏中有人类、精灵、骑士、野兽、石像鬼等兵种,还有如运输机飞艇等等运载道具,你还能训练英雄,打怪升级,加点抢宝,开分矿,运营经济,然后提升科技,最终训练组建出一支强大的部队,击败地图上的其他敌人,获得最终的胜利。

ProjectRTS测试版

游戏特色

掌控战术者,掌控战场!

战场上的局势瞬息万变,就看你是否有大局观意识。在每场战役中,对资源的控制利用,兵种间的克制与相辅,调兵遣将的效率,以及战术间博弈等,各个方面的战术决策,都是你取得胜利的关键因素。

多样化兵种,组合出击!

游戏内,拥有丰富的兵种供你调遣,能力各异的兵种,攻防机械,以及魔法道具等,有策略的组合使用,将威力倍增。烧脑搭配组合的同时,实时的排兵布阵和点兵操作能力也同样重要,只有兼具操作和意识的玩家,才能攀登强者巅峰。

小心!开黑套路有点多!

开黑套路千千万,农村的路也不好走,稍微不留神,你就有可能被套路。在2V2、3V3战役中和好友组团征战,开发属于你们的战术套路,来轻松有趣的夺取胜利。尽情走自己的套路,让对手无路可走!

正面上!多线策略作战!

决胜时刻,总少不了全面的交锋。部署全局战略的同时,多线运营,隐秘侦查,游击骚扰,正面攻防...不仅要靠战术头脑,高效率的微操也必不可少!手脑并用,战术与操控结合,才算是实力派真正的巅峰对决。

ProjectRTS测试版

常见问题FAQ

1、 测试服什么时候开启,整个测试大概持续多久?

答:测试服将在11月6日(今天)上午11点开始,预计开放14天左右,我们会根据实际情况来调整测试时间,如有调整,我们一定会提前通知大家滴。

2、 参与测试需要激活码,或者专门的测试账号吗?

答:不需要哦,只要在测试开启期间,下载测试客户端就能直接体验,因为这次测试采用游客登陆的方式,更换手机和删除客户端,有可能会导致游戏数据丢失。

3、 我要去哪下载测试服客户端?

答:下载测试服客户端,/d/file/tineiron/20240815/tllytt5vtph>

4、测试服客户端有多大?

答:测试服客户端大约在370M左右,虽然不算大,但还是建议在wifi网络下下载。

5、 这次的测试,安卓和苹果都能玩到吗?

答:这次测试仅限安卓用户,目前iOS暂时没有开放,有点小遗憾,期待我们以后开放吧!

6、 这次测试会限制参与的人数吗?

答:会的,我们会根据玩家进入的实际情况,来决定是否关闭下载和注册,所以,还是建议大家趁早下载体验。

7、 这次测试能充值吗?都有哪些活动?

答:这次测试不能充值,我们测试的目的主要是调研大家的体验和反馈。活动方面,我们准备了【问卷宝石大礼】、【每日登陆领免费宝箱】、【2V2和3V3天梯比赛限时开启】等各种轻松就能领取的活动,祝大家玩得尽兴。

8、 测试结束后,我的游戏数据还在吗?

答:这次测试是删档测试,测试结束后,所有数据都会被清空。

9、我要给游戏提建议,该去哪里?

答:提建议的童鞋,可添加官方群【RTS手游①群: 526777894】,联系我们官方boy(girl),反馈问题。或者在游戏内的问卷调研中,提出你的建议。听说提建议,还有奖励哟~

ProjectRTS测试版

10、游戏中会遇到一些不稳定的情况吗?

答:这是我们的第一次测试,我们会尽力避免这样的情况发生,来保证大家良好体验。如果万一还是发生类似情况,不要慌哦,在官方群中【RTS手游①群: 526777894】联系我们,我们会第一时间收集情况,并为大家解决哒。

11、测试期间会发放礼包码福利吗?在哪兑换?

答:会的哦,在测试期间,我们会在官方Q群里发放礼包码福利。礼包码的兑换位置-主界面-选项(这个不太好找,在左边奖杯下面那个图标)-账号-礼包码。找到净挣一个亿哇~

小编点评

游戏画质感非常不错,操作方面也制作非常好,是一款非常不错的RTS游戏!

更新日志

版本号:1.5.6

Project RTS在11月6日(本周三)11点开始首测!

*接受RTS爱好者的调教~说人话就是,看看大家对游戏的接受度;

*获得大家对游戏上手难度的反馈,作为我们后续进行调控的参考;

*了解大家对初期画面的满意度,以便我们继续优化;

*帮助我们发现游戏可能存在的其他不稳定问题。

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